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搜索关键字:prefab    ( 190个结果
unity3d assetbundle打包策略
由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包零、代码代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码一、单位单位的模型贴图、动画一起打包二、UI1、公用图集一起打包(UIAtlas.prefab、UIAtlas.mat、UIAtlas.png)在进入游戏的时候加载...
分类:编程语言   时间:2015-01-31 19:17:02    阅读次数:296
刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理
这篇文章包含哪些内容这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别,并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因。提前需要阅读的文章在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章雨松的Unity3D...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 22:20:35    阅读次数:209
Unity3D 游戏引擎之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这...
分类:编程语言   时间:2015-01-27 12:53:33    阅读次数:281
unity3d实现一个人物跟随鼠标点击地面那点就移动那点,实现点击特效加人物动画方向的切换。
//人物方向和判断点击事件加点击特效usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassplayerDir:MonoBehaviour{publicGameObjecteffect_click_prefab;privateboolisMoving=false;//鼠标是否被按下publicVector3targetPosition=Vector3.zero;//目标位置privatePlayerMovep..
分类:移动开发   时间:2015-01-25 06:33:45    阅读次数:485
UniDDataBase-介绍及主要用法总结
UniDDatabase可以处理的数据类型:INT,TEXT,FLOAT,DATE,TIME,Prefab,Texture2D,Audio,Position,Rotation,ScriptFile等。文件夹结构:UniDDataBase的文件夹结构帮助开发者管理文件。所有你想让UniDDatabase帮你管理的内容你都需要放到正确地文件夹中。音频剪辑放在audio_uni 文件夹。UniDData...
分类:数据库   时间:2015-01-19 00:20:48    阅读次数:835
Vuforia图像追踪,动态创建的对象隐藏显示的坑
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显....
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:14:22    阅读次数:222
Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用
本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。 教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。 说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。...
分类:编程语言   时间:2015-01-01 11:16:07    阅读次数:371
(转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 13:34:44    阅读次数:186
Unity Svn(转)
先吐个槽。关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN没法对其合并,但事实上Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。另外本人英文能力有限,渣翻译。虽说是翻译,但其实没照搬。 正文: 对于...
分类:编程语言   时间:2014-12-16 11:28:31    阅读次数:222
拖动NGUI物品在3D界面生成实例
功能实现效果:场景中文件目录1、在MainCamera添加UICamera组件2、UIWrapContent内的Item绑定MyDragDropData和MyDragDropItem中Prefab关联的是即使需要在场景中生成的预设对象,3、DragandDropRoot作为UI拖动显示有效区(别删除该对象)4、最后附上Demo下载地址Demo环境:Unity4...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 16:54:14    阅读次数:204
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