cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method. * It will use the order number 0. This method will be called every frame. * Schedu ...
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2017-07-02 10:09:41
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大家好,事实上我是这个游戏开发版块的新任版主之中的一个,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我认为我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂。)。今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是非常必要的(喂,太诚实了吧。) 本人主要研究的是Coco ...
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2017-06-12 23:55:58
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原创文章。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38706483 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite等一系列元素都是CCNode的子类。 可是CCNode绝对是Cocos2d- ...
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2017-06-11 18:27:22
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cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的。假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包。以下我就向大家介绍一款程序打包工具 Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家 ...
布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务。显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器,能够放入文本、图片和菜单。构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer ...
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2017-05-07 13:08:37
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本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个int
voidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONf..
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编程语言 时间:
2017-05-05 23:10:34
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不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。 開始学习cocos2d-x ,路漫漫其修远兮。加油! 不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。 開始学习cocos2d-x ,路漫漫其修远兮。加油! ...
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2017-05-03 11:39:11
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1、先按照cocos2d-x的环境配置要求(ant等)安装好,然后在安卓目录下proj.android新建build.bat,脚本如下:@echooff
echo准备开始
echo设置路径
setROOT_PATH="F:\test"
setPROJECT_PATH="%ROOT_PATH%\proj.android"
setRESOURCES_PATH="%ROOT_PATH%\Resources"
setCOCOS2DX_..
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移动开发 时间:
2017-04-27 19:35:38
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我眼下使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk。假设想要改使用box2d的话,须要改动相应的androidproject或者是iosproject的配置文件。 在2.x版本号的 ...
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2017-04-24 12:10:11
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536
今年大三下半年,刚开始老师说要学习unity但是不知道为什么改为学习Cocos2dx。 这样我在寒假学的unity就不能在女生面前装逼了,很伤心。但是既来之则安之,好好学习cocos吧。 到目前为止,也是没有太过深入的理解过Cocos2dx【学习了差不多两个星期吧】。我感觉看别人对一个东西的理解总是 ...
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2017-03-20 23:10:06
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