初学者在学习代码阶段偶尔会把项目代码拿过来编译,然后看下运行结果再研究代码。如果别人的项目代码是用cocos2d-x3.0之前的版本编写的,而自己用的cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员"getTouchDispatcher"在3.0版本..
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2015-08-19 21:04:32
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在我们获取网络数据时,基本上使用的都是xml以及json,因此学习对这两种数据进行解析,对我们有很大的帮助。
下面是代码:
HelloParse.h:
#ifndef __HELLOPARSE_H__
#define __HELLOPARSE_H__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class HelloParse : p...
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Web程序 时间:
2015-08-18 14:21:08
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一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加序列帧到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/..
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2015-08-17 19:44:53
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cocos版本:cocos2d-x-3.2
环境:Win7+VS2013
由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。
一、创建世界并添加刚体
1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有需要):
详细配置点击链接:配置
2.编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数修...
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2015-08-10 13:39:58
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??这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向。单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了。接下来是学习精灵类。精灵类若是单独学习也是非常easy。于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用。让精灵播放简单的帧动画。 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏。将里面的素材做成...
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2015-08-07 19:10:21
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以下内容为部分C++基础知识点:1、C++特点C++是在C语言的基础上发展来的,但是并不是C++比C语言高级,两者的编程思想不一样,应用的领域也不一样。在各自的领域,谁也不能替代谁。C++相对于C主要有如下特点:类型检查更为严格增加了面向对象的机制增加了泛型编程的机制增加了异..
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2015-08-06 02:11:24
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一个例子就够了,单击文本标签,执行动画。我也是小白,写这个demo的时候遇到了问题,单击文本标签游戏就死掉了。今天为了解决这个问题也是一晚没睡,到学习群里问大神,经过大神的指点解决了问题。原来是Animation和Animate的生命周期的关系。先记下。 1 bool HelloWorld::ini...
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2015-08-02 00:48:08
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调度器:定时任务是通过调度器实现的。cocos2d-x推荐用调度器而不是其他方法实现定时任务。Node类都知道如何调度和取消调度事件。有3种调度器: 默认调度器:schedulerUpdate() 自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float inte.....
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2015-07-31 20:05:05
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场景切换函数:Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。下面是一个切换场景的关键代...
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2015-07-30 16:36:26
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Touch position是屏幕坐标系中的点,OpenGL position是cocos2d-x用到的OpenGL坐标系上的点坐标。所以就需要将touch的坐标转换成OpenGL坐标系中的点坐标。坐标转换接口:getLocation()和getLocationInView()在开发中一般使用get...
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2015-07-27 22:28:32
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