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搜索关键字:cocos2d学习    ( 216个结果
cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作
这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次。 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); sp->setScal ...
分类:其他好文   时间:2016-04-10 14:25:52    阅读次数:147
quick-cocos2d-x学习笔记—定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个
分类:其他好文   时间:2016-02-25 22:48:43    阅读次数:223
Cocos2d学习笔记2——cocos命令行指令使用
搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。 在打开的命令窗口中,输入cocos -he
分类:其他好文   时间:2016-01-27 19:15:54    阅读次数:136
cocos2d-x学习过程中的疑问
1.一个Scene中不同的层或者有几层Layer是在什么时候设置的?2.helloWord中init()函数是有谁来调用的?答:HelloWorld的init函数是在create函数调用后才会调用的函数,等init函数运行完,才会去Scene中加入已经初始化完毕的Layer,即此时才会运行scene...
分类:其他好文   时间:2016-01-16 11:50:00    阅读次数:169
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志14--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画。眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里,须要播放时再使用Animation类来播放,这样的方法简单暴力。应对一些细节要求低的动画场景的时候。这么干无伤大雅。可是当动画帧....
分类:其他好文   时间:2016-01-11 23:45:13    阅读次数:957
【Cocos2d-x学习记录】基于Mac OS iPhone开发环境搭建
首先安装pythonhttps://www.python.org/downloads/mac-osx/然后找到Cocos2d官网http://www.cocos.com/download/#选择Cocos2d-x下载下载完成后解压,找到setup.py打开终端,将setup.py拖入到终端后回车随后...
分类:系统相关   时间:2015-12-03 23:16:49    阅读次数:227
Cocos2d-x之CCImage深入分析
Cocos2d-x之CCImage深入分析 [Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x Cocos2d-x之...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 17:43:13    阅读次数:374
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志16--A星算法(A*搜索算法)学问
A *搜索算法称为A星算法。这是一个在图形平面,路径。求出最低通过成本的算法。经常使用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 首先:1、在Map地图中任取2个点,開始点和结束点 2、首先推断该点是不是不能够穿越的点,或者是已经再close中了 3、假设2步骤...
分类:编程语言   时间:2015-09-26 09:20:12    阅读次数:308
Cocos2D-X 学习笔记
1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 19:04:24    阅读次数:196
cocos2d-x学习笔记(四)粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题,经过仔细分析发现确实是粒子系统没有被移除的原因。开始的程..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 19:04:13    阅读次数:302
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