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搜索关键字:cocos2d学习    ( 216个结果
cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影
一、1、先来看下效果图貌似效果还可以2、cocos2d-x的主要程序代码Sizesize=Director::getInstance()->getWinSize(); autosprite=Sprite::create("fish.png"); sprite->setPosition(size.width/2,size.height/2); autoshader_program=GLProgram::createWithFilenames("sh..
分类:其他好文   时间:2016-10-12 23:20:33    阅读次数:236
cocos2d-x学习笔记(八)使用NDK自带的iconv进行编码转换
cocos2d-x显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读娶使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少走一些弯路。我用的是cocos2d-x3.4的版本,我也是参照网上的教程,但可能一些细节教程里面没有提到,这里就详细列出来。1、在cocos2d-x端..
分类:其他好文   时间:2016-09-14 17:19:37    阅读次数:370
cocos2d-x学习笔记(七)利用curl获取资源包的大小
cocos2d-x将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。最近在研究资源热更新,由于想在用户更新之前提示资源包大小,让用户知道此次更新所需消耗流量,所以在资源热更新AssetsManager类的基础上加入获取资源包大小的代码。我用的是cocos2d-x3.4的版本,AssetsManag..
分类:Web程序   时间:2016-09-13 22:37:52    阅读次数:258
cocos2d-x学习笔记(六)TextBMFont控件显示中文乱码或者无法显示
今天用cocosstudio加了一个TextBMFont控件,然后需要动态修改TextBMFont控件显示的字符串,用来显示中文的,结果一直无法修改TextBMFont控件的值,最后原来是写到xml文件的中文字符串没有保存成UTF-8格式。==================================================================..
分类:其他好文   时间:2016-09-06 23:42:30    阅读次数:229
cocos2d学习笔记
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分类:其他好文   时间:2016-08-30 00:02:58    阅读次数:178
Cocos2d-x学习笔记—内存管理机制
Cocos2d-x 3.x内存管理机制1:C++内存管理1-1:内存分配区域创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存;第二步,调用构造函数初始化内存。在第一步中,可以选择几个不同的分配区域。这几个区域如下:(1) 栈区域分配。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很髙,但是分配的内 存容量有限。由处理器自动分配和释放,用来存放函数的参数值和局部变量的值等。在执 行函数时,函数内局部变量的存储...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:40:21    阅读次数:138
Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制
Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制一:事件处理机制一个事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成: 事件分发器EventDispatcher; 事件类型EventTouch、EventKeyboard等; 事件监听器EventListenerTouch、EventListenerKeyboard等。 在Cocos2d-x v3.x中,关于事件的东西,无非就是围绕上述的三个部分展开来的,掌握了上...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:27:46    阅读次数:161
cocos2d-x学习记录第一篇-环境变量配置
最近准备学习cocos2d-x,之前一直是做iOS开发的,算是零基础开始学习吧。 本人用Mac电脑,不多说了,直接开始 第一步:下载需要的文件 1、下载cocos2dx http://www.cocos2d-x.org/download 2、下载android的sdk以及ndk http://dev ...
分类:其他好文   时间:2016-06-22 15:46:40    阅读次数:268
cocos2D-x 3.x学习(1)
最近在看网络编程(java-C#),所以突然对cocos2d.x有了想法,买了本钟迪龙的《Coco2d-x 3.x游戏开发之旅》,感觉不错~ 所以就在这里记录一下学习笔记吧~ (PASS:开发环境已配,但不知为什么cocos2d在VS2015不可用,只好搞个虚拟机安装VS2012在虚拟机上玩了~还好 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 23:16:59    阅读次数:235
Cocos2d-x学习(3) - cocos2d坐标系,锚点
1、OpenGL的坐标系     Cocos2d是基于OpenGL开发的,所以Cocos2d的坐标系和OpenGL的坐标系是一致的,都是按照图示方向。和我们平时最常见到的坐标系也是一致的。 2、屏幕坐标系     屏幕坐标系是界面编程中很常见的坐标系。它规定的则是屏幕的左上角为坐标原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。这个相比OpenGL坐标系,X轴方向其实是一致的,不同...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:22:09    阅读次数:130
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