说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来。因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号。可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下! ...
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2019-08-31 17:26:45
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Creator 版本 :2.0.5 项目资源释放采用 creator 场景自动释放资源,但手动 cc.loader 加载的资源需要进行手动释放。释放过程中需要注意以下几点: 1、两个场景资源不要共用同一个资源(适用于大厅和子游戏) 2、prefab 上有 mask 与 spine 组件,释放之后。再 ...
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2019-06-15 20:08:03
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最近在做的东西大部分都要用到instantiate, 实例化某个prefab物体 这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变 有两种解决办法 1、instantiate本身可以有父物体参数 Instantiate<T>(T original ...
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2019-06-14 13:04:25
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主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = ...
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2019-06-06 22:54:09
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大约四年前,我发布了关于Unity开发的50个技巧的初始版本。 虽然最新版本与初始版本仍有许多关联,但在初始版本之后,我修改了许多内容: Unity更好用。例如,我现在信赖FPS计数器。使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性。同时Prefab的工作方式... ...
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2019-05-03 11:53:51
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面试第一次知识总结: 一、Unity基本操作 1、unity提供哪几种光源? 2、物体发生碰撞的必要条件什么? 3、碰撞体和触发器区别与联系 4、预设(prefab)的好处 5、如何利用unity开发2D游戏 6、事件函数的执行顺序 7、协程 8、对象池 9、物体旋转和添加力 10、Unity、Mo ...
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2019-04-19 00:50:24
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在父Prefab中嵌套子Prefab,那么如果对这个嵌套Prefab进行修改,改变将不会应用到子Prefab中;同理,对子Prefab的修改,也不会应用到这个嵌套Prefab中。因此,就会出现一些问题,例如子Prefab已经是最新的了,但是嵌套Prefab却是旧的。在unity2018.3中,已经有 ...
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2019-02-25 00:33:19
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DemoPool : MonoBehaviour { //要实例的物体 public GameObject mons... ...
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2019-01-08 00:18:24
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今天完成的主要任务是活动窗口的显示与关闭,以及领取金币的逻辑。用到了数据持久化技术。我想记录的主要是领取金币的逻辑。 领取金币算法:如果今天没有领取金币,即可领取,否则什么都不做。 一句话描述足矣,但实现起来并不是那么简单。涉及到保存是否领金币状态,以及第几次领取金币。还是用代码说话吧: 效果图: ...
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2019-01-02 17:23:06
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一、什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。主要步骤有:把物体从本地坐地转换到世界坐标->视图 坐标->剪裁空间->投影->视图变换->光栅化(alpha测试、模板测试、深度测试)->写到帧缓冲区(frame buffer) 二:如何优化内存? 1.压缩自带类库;2.将 ...
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2018-12-09 16:13:14
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