最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试~ https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那 ...
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编程语言 时间:
2017-09-11 21:26:30
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第一步是新建一个场景 然后不要删除场景中的main camera,把这个摄像机当成运行后,另一个视角 然后将steam vr plugin导入,将里面prefab文件中的cameraRig拖到场景中,然后建一个脚本,在start里面就执行一行代码 UnityEngine.VR.VRSettings. ...
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编程语言 时间:
2017-09-09 13:45:32
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GoF中定义: “使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成。” Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源 程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance) ...
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编程语言 时间:
2017-09-06 15:51:15
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NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker ...
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编程语言 时间:
2017-08-24 13:37:54
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做mesh导出的时候遇到了这个问题。 最后解决: 存储mesh数据:AssetDatabase.CreateAsset(meshfilter.mesh, "Assets/" + "Obj/" + go.gameObject.name + ".asset"); 导入Mesh数据:Mesh m_mesh ...
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其他好文 时间:
2017-08-21 12:34:53
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导出unity场景的全部游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project。例如以下图所 ...
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Web程序 时间:
2017-08-03 18:57:13
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同一个prefab 解决问题主要思想 在init初始化的时候判断actor是否在我方队伍中,在我方队伍中使用一种血条颜色,不在我方队伍中用另一种颜色 if ( acator.InPlayerTeam() ) { UI.UpdateSpriteImage ( mSprite["Fill"] , "ba ...
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其他好文 时间:
2017-08-03 12:26:17
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Unity几种动态载入Prefab方式的差异: 事实上存在3种载入prefab的方式: 一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate 二是Resource.Load,Load以后instantiate 三是AssetBundle. ...
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编程语言 时间:
2017-07-30 18:57:58
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新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab、按钮prefab和所想添加的图片 拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件 效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(¯﹃¯)) 附上代码 1 using Unity ...
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编程语言 时间:
2017-07-25 15:56:09
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技术胖CocosCreator基础视频教程(共5集)简介和HELLOWORLD
软件界面介绍和跳动的小球制作
SCENE介绍和基本操作
玩家输入事件监听操作
PREFAB和计时器http://jspang.com/category/learn/jichu/技术胖CocosCreator实战-《橡皮怪勇闯地下室》视频教程(共10集)游戏简介和项目分..
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其他好文 时间:
2017-07-14 11:07:08
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