作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科 ...
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编程语言 时间:
2017-01-07 08:05:11
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623
同步Unity工程时候,两边总是出现Missing Prefab问题. 按照网上的教程设置是无效的. 后来Google了一下 才发现 新版Unity和旧版的设置方式是不同的.1.在 Edit->Project Settings->Editor->Version Control Mode 中选择 Vi... ...
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编程语言 时间:
2017-01-04 07:26:39
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简介:练手Demo,《走出迷宫》,文章主要说说如何创建迷宫。 学习Unity3D有一段时间了,自己想了一个项目来练手手。然后就有了这篇。 一.固定的格数,开局后随机生成。 说明:这个迷宫10*10,开始后随机生成,四周留下一个空做出口。 先说如何实现: 主要准备了三个Prefab:横墙,竖墙,柱子, ...
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2016-12-28 20:36:31
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348
新手上路(根据美术的需要写了工具 解决重复拖放浪费时间) 2016-12-20 ...
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2016-12-20 18:00:42
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在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非mat ...
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编程语言 时间:
2016-12-03 02:02:42
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之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为 ...
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2016-11-27 23:52:41
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1,prefab相当于一个类,字面意思就是预设,预先设计好的类。把一个prefab拖放到场景中就生成了一个实例,把二个prefab放到场景中就生成了两个实例。 不同的实例独立动作,拥有自己独立的状态与数据,不受其它实例的影响。 2,磁盘上有多个物体d1.fbx, d2.fbx, dn.fbx,将它们 ...
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2016-10-25 13:39:47
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背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好的呢,我们发现通用的对象池未必适应所有的环境,比如基于UI的局部(从某个Scene,到 ...
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编程语言 时间:
2016-09-22 08:47:13
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429
【Prefab强制使用文本模式】 Edit -> ProjectSetting -> Editor: ...
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2016-08-11 22:23:22
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unity提供了assetbunlde机制,下面介绍一种方法将指定目录下的所有文件打包成AssetBundle先说明步骤,再上代码。步骤一、选择要打包成assetbundle的目录,本案例使用assetbundle_raw步骤二、把要打包的资源或者目录都放到assetbundle_raw目录,资源可以是prefab,png,fbx,font,a..
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编程语言 时间:
2016-08-10 23:11:47
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405