用ngui做聊天系统有个简单的方法是用教程Exampl12里的TextList来做聊天系统。 但显然一个UILabel做的聊天系统拓展性不高,并且要做特殊点击事件会变得很麻烦。 所以我们还是用一个UIScrollView下挂一个UITable,把UILabel和其他东西封装成一个Prefab一个个加 ...
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2016-08-04 19:15:19
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Missing (Mono Scripting),Missing Prefab ...
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2016-07-15 13:33:12
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【Scriptable Object】 ScriptableObject 是一个可继承的Class,适用于存储大数据的情形。 Consider for example that you have made a prefab with a script which has an array of a ...
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2016-05-18 12:43:02
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http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道。。 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可。。。这样搞还很麻烦。。。唯一关注是能否把Miss ...
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2016-05-18 00:22:41
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【从零开始学NGUI 】 (十二)UIGrid
在很多情况下,我们都会用到可以变化的列表,背包,公告,活动,等等,这个时候通常我们都会用到UIGrid
创建UIGrid
UIGrid一般都会与UIScrollView组合使用
首先打开NGUI Prefab Toolbar
NGUI-> Open -> Prefab Toolbar
拖拽一个backgr...
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2016-05-12 21:42:41
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在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。
一、预设动态加载到场景:
一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:
1.预设体资...
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2016-05-12 19:12:12
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继续上篇博客,我们已经可以发射子弹并让角色受到伤害了。现在我们创建一些“炮灰”。使用Player进行修改外观,
取名为Enemy,做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。。
在场景中新建一个空物体,重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器,用来生产炮灰。现在我们生产炮灰,这个炮灰需要在服务端生成,并且同步到客户端端。修改Network Manager
给EnemySpawn添加N...
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2016-05-06 15:55:57
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用ngui做聊天系统有个简单的方法是用教程Exampl12里的TextList来做聊天系统。
但显然一个UILabel做的聊天系统拓展性不高,并且要做特殊点击事件会变得很麻烦。
所以我们还是用一个UIScrollView下挂一个UITable,把UILabel和其他东西封装成一个Prefab一个个加载到UITable来实现。
如果不考虑其他因素就是一个简单...
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2016-05-06 15:54:54
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这篇介绍Cameras资源包。 文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。 Prefabs文件夹: CctvCamera.prefab: 视角跟随指定游戏物体转动的摄像机预设,摄像机转动时位置保持不变。 FreeLookCameraRig. ...
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2016-04-25 06:30:32
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这篇介绍2D资源包。 文件夹比较多,但是很多都是prefab的基础资源,所以我们只介绍 Prefabs 和 Scripts 文件夹。 Prefabs文件夹: CharacterRobotBoy: 提供一个默认的2D角色,具备移动、跳跃等基本功能。 Scripts文件夹: Camera2DFollow ...
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2016-04-18 06:33:05
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