分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多个预制体(Prefab),为了容易... ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-02 12:14:14
阅读次数:
1522
选择项目视图中的 Prefab。 打开检视面板中的 Rigidbody 标签可以看到 Constraints 项。 点击左边的三角形图标, 下面会进一步显示 Freeze Position 和 Freeze Rotation。
分类:
编程语言 时间:
2016-03-18 14:43:03
阅读次数:
154
1. Project organization: 2.prefab Important part of the project, which seperate and organize the scripts and logic. e.g. A character can be made of mo
分类:
编程语言 时间:
2016-03-03 12:48:59
阅读次数:
167
今天使用HUDText的时候,发现须要如今场景里创建一个UI2dRoot;不然位置不对 或许应该创建一个prefab这样每一个场景都加入一个就可以。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class FixStupidEditorBehavior
分类:
其他好文 时间:
2016-02-01 14:16:20
阅读次数:
150
在Cardboard的预制体(Prefab)中, CardboardCamera是最简单的一个,仅有两个子物体,一个PostRender, 一个PreRender,以及分别带的Camera组件。CardboardPreRender Script在Camera的渲染绘制之前执行,主要任务是清空屏幕,因...
分类:
数据库 时间:
2016-01-06 17:56:11
阅读次数:
247
Unity Sprite转Prefab,Sprite To Prefab.自动创建Prefab
分类:
编程语言 时间:
2015-12-06 19:22:29
阅读次数:
436
首先我说明一下什么预制件?在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefa...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-04 14:43:53
阅读次数:
200
加载prefab时使用两个接口:GameObject objPrefab = Resources.Load(pathName) as GameObject;GameObjectframe = NGUITools.AddChild(parent, objPrefab); //parent为对象需要挂....
分类:
编程语言 时间:
2015-11-17 16:56:50
阅读次数:
205
最近在做一些优化工具,把鼠标拣选的功能单独抽出来。可遍历所有选中的某类型资源,会递归文件夹可编译所有prefab的某个Component,也是递归的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Co...
分类:
编程语言 时间:
2015-11-13 20:46:24
阅读次数:
298
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。在Hierarchy视图中,我们可以通过选中游戏对象,然后按Ctrl+C,复制该游戏对象以及位于其下的子游戏对象然后按Ctrl+V创建一个复制体创建预制体创建一个立方体,然后在Project视图中点击鼠标右键》Create》Prefab菜...
分类:
编程语言 时间:
2015-11-11 20:36:41
阅读次数:
746