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搜索关键字:世界坐标    ( 266个结果
输入:B相对于A的坐标(加入以A为原点,B的坐标)。 输出:B的世界坐标
A.transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition ) ; 其中这里的relativePosition 就是B相对于A的坐标。 这样就查询到了B的世界位置。 拓展:如果要反过来的话:知道B的世界坐标,想求B相对于A的坐标。 A.transfor ...
分类:其他好文   时间:2020-03-23 20:33:52    阅读次数:70
2D到3D 外参矩阵估计
1. 背景 最近正在做姿态估计,简单搜姿态估计的关键字得到的信息不够完整,所以把搜到的信息加上自己的理解整合在这篇文章。 2. 正向3D到2D的过程 先上一张图【已经自带水印就偷懒省下引用】: 首先3D物体在世界坐标系,也就是我们现实世界,物体是现实中的绝对尺寸,以m为单位。现实世界的物体认为成刚体 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-21 13:09:37    阅读次数:88
OpenCV相机标定及距离估计(单目)
相机标定基本知识 对于摄像机模型,一幅视图是通过透视变换将三维空间中的点投影到图像平面。投影公式如下: 或者 这里(X, Y, Z)是一个点的世界坐标,(u, v)是点投影在图像平面的坐标,以像素为单位。A被称作摄像机矩阵,或者内参数矩阵。(cx, cy)是基准点(通常在图像的中心),fx, fy是 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-17 14:17:12    阅读次数:145
C++的浮点数比较
今天写a1, 比较导弹是否到目标(y轴相等即可),到目标就画个圈圈,也就是炸弹,结果怎么都炸不出 搞了半天,想想事情没那么简单 然后就大致比较了一下, 这个世界坐标轴和鼠标坐标轴位置还没搞清楚,但是可以炸了 严谨的方法之后要补一下 bool hasReachedDestination() { //r ...
分类:编程语言   时间:2020-01-28 14:13:47    阅读次数:89
光平面标定法
1目的 完成物体的三维重建 2结构光系统标定 (a)相机标定,标定出相机的内外参数; (b)结构光条纹中心的提取 (3)结构光标定即光平面的标定 即将世界坐标系下的三维点转换为相机坐标系下的三维点,通过多个相机下的三维坐标点拟合出光平面,然后拟合的光平面可以用来完成三维重建。 3光平面标定的步骤 ( ...
分类:其他好文   时间:2019-12-21 21:05:48    阅读次数:169
(1-1)相机成像模型
针孔模型 中心投影可以非常简单地表示成齐次坐标之间的线性映射。 为摄像机坐标系中的物体坐标 是物体投影在图像平面的位置。 则有 , 其中K为3*4的摄像机投影矩阵。 摄像机模型 针孔模型的X是相对摄像机坐标系而言的,而往往摄像机是不断运动的(位姿在不断变化),空间点的世界坐标系是恒定不变的。摄像机坐 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-21 00:08:39    阅读次数:136
坐标系转换
在三维空间里,我们常常用一个四维的向量来代表一个顶点,即 v = (x,y,z,1)。 假设我们已知世界坐标系下的顶点 p ,又有世界坐标系下两两正交的三个轴 u , v , w 和新坐标轴的原点 e 。那么我们可以通过以下公式将 p 转换为新坐标系下的顶点: 其实,因为图中的矩阵符合正交矩阵(即矩 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-20 18:13:33    阅读次数:125
SharpGL之透视投影和摄像机
当三维体放在世界坐标系中后,由于显示器只能用二维图像显示三维休,因此必须要依赖投影来把三维体降低维数。 投影变换的目的就是定义了一个视景体,使得视景体外多余的部分不会显示。 投影包括透视投影(perspective projection)和正视投影(orthographic projection)两 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 18:49:40    阅读次数:97
OpenGL Eight (Cube)
先画一个3D平面 进行3D绘图时,我们先船舰一个模型矩阵。这个矩阵包含了位移、缩放、旋转操作,会被一共有过到所有物体的顶点上,以变换到全局的世界空间。 下面的代码是把一个2D平面沿着X轴旋转90度 创建模型矩阵,将顶点乘以模型矩阵,得到的顶点坐标就是经过变换到世界坐标。 创建观察矩阵,将观察机后移 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-22 00:33:40    阅读次数:75
针孔成像模型
相机模型 数码相机图像拍摄的过程实际上是一个光学成像的过程。相机的成像过程涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系以及这四个坐标系的转换。 一、理想透视模型——针孔成像模型 相机模型是光学成像模型的简化,目前有线性模型和非线性模型两种。实际的成像系统是透镜成像的非线性模型。最 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-11 21:17:19    阅读次数:940
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