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搜索关键字:世界坐标    ( 266个结果
问题记录-(2019/11/5)
坐标变换-旋转(我们把点云原坐标系称为世界坐标系,把以本身正方向得到的坐标系称为 基坐标系) 让点云cloud 旋转到与坐标轴重回,且质心位于世界坐标系原点; 1。由cloud 本身参数求得质心,获得协方差矩阵,由协方差矩阵solver 得到 vectors 和 values, 使得vectors ...
分类:其他好文   时间:2019-11-05 18:48:01    阅读次数:140
记录相机成像原理
相机成像由 世界坐标系(一般是真实存在物体的中心为原点) 到相机坐标系(以光轴为z轴) 到成像坐标系(2D平面,由相机坐标系透视变换所得) 到像素坐标系(2D) 由三维世界坐标系转换到相机坐标系称之为刚体变换 是一个平移加旋转的过程,因此变换矩阵为正交矩阵,即AAT = I, 使用的旋转和平移系数属 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-04 21:49:54    阅读次数:105
计算机图形学——窗口到视口的变换
一、窗口和视口 世界坐标系中要显示的区域(通常在观察坐标系内定义)称为窗口。 窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口(或称视区)。 窗口定义显示什么;视口定义在何处显示 世界坐标系中的一个窗口可以定义对应于多个视口 如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢? 必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-26 21:15:23    阅读次数:607
双视图下Bundle Adjustment重投影误差的雅可比矩阵
(一)建立问题模型 以第一帧的相机坐标系为世界坐标系,世界坐标系中存在n个空间点P,其在第二帧的投影点为p,现在希望求出相机的位姿R,t a a ...
分类:其他好文   时间:2019-10-09 19:11:40    阅读次数:131
Model, View(Camera), Perspective (2)
这篇blog写的是观察空间(从世界空间到观察空间)里的观察矩阵(view matrix),也称之为摄像机(camera)。 本质上来说,并不存在什么摄像机。所谓对空间的观察,实际上是物体自己在变换(反方向变换),造成一种我们人为观测的感觉,这也就是观察矩阵的功能:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-06 15:16:49    阅读次数:64
使用OSG显示点云时,如何正确将空白处屏幕坐标转为最接近点云的世界坐标
在OSG中绘制点云,实现画/测点、线等功能时,需要捕捉点云的坐标,但是要在空白区域绘制或测量时,就没办反获取点云坐标了。 为了解决这个问题,自己推导出一个将点云空白处屏幕坐标转为最接近点云坐标的算法: 思路是:在每一次捕获真实点云时,即记录下当前点云坐标(lastCloudPoint);空白区域测点 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-09 16:02:44    阅读次数:86
Unity 坐标系转换
在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye ...
分类:编程语言   时间:2019-08-05 09:54:25    阅读次数:153
VTK中Dicom影像显示的当前缩放倍率获取
找了好久发现找不到类似的接口,只能自己研究了,主要还是要对VTK中的坐标系系统要了解。这里涉及到两个坐标系一个是世界坐标系(World),还有一个就是显示坐标系(Display)。世界坐标系为VTK中唯一的坐标系不会改变,显示坐标系则为我们眼睛看到的坐标系了。所以我们要将世界坐标系中的图像尺寸映射到 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-26 19:09:58    阅读次数:162
unity ui坐标系转换
世界坐标: transform.position获取的是世界坐标 屏幕坐标: 单位像素 屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height) Screen.width = Camera.main.pixelWidth; Screen.height = Camera.ma ...
分类:编程语言   时间:2019-07-12 18:57:19    阅读次数:209
Unity中的全局坐标系和局部坐标系
全局坐标系描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。局部坐标系每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型坐标系或物体坐标系。模型mesh的Transform保存的P... ...
分类:编程语言   时间:2019-07-06 00:30:13    阅读次数:154
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