Fsm适合用于:状态动画之间的跳转关系整理,降低耦合性,可扩展性增强。 直接进入正题。。。。 状态的抽象:三个状态 1,进入 2, 退出 3,循环 C层也就是控制层: 1,管理子状态 2,负责状态之间的交换 好的接下来上代码。。。。 using System.Collections;using Sy ...
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2020-02-15 15:44:41
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1.MDP / NFA :马尔可夫模型和不确定型有限状态机的不同 状态自动机:https://www.cnblogs.com/AndyEvans/p/10240790.html MDP和NFA唯一相似的地方就是它们都有状态转移,抛掉这一点两者就八竿子打不着了。 2.MP -> MRP -> MDP ...
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2020-02-12 11:23:07
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主要思想是有限状态机。 RDT1.0 RDT1.0是模拟信道可靠的情况下。 RDT1.0存在的问题: 信道完全可靠是理论的模型 RDT2.0 RDT2.0是模拟信道不可靠的情况下(数据位翻转,但不丢失分组),解决信息发送接收的问题,加入checksum校验位。 发送方在发送完成后会进入一个等待确认的 ...
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2020-02-01 14:42:21
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有限状态机功能强大,但是不代表提倡;借助综合工具实现电路功能,对状态转移图或者verilog描述过程产生错误或者错误理解的话可能会出问题。 对状态转移图充分理解 有限状态机的状态不能太多,要尽可能小。 设计一个 三大方程:输出方程、状态转移方程、激励方程; moore型速度快,仅受限于输出逻辑决定, ...
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2020-01-07 11:41:05
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Part1 换装系统 1.使用skin_id 来记录当前皮肤的状态,使用cloth_id 来记录角色穿的球衣; 2.使用三个回调函数 NormalFootBall() FireFootBall() ColorFootBall() 来改变角色所控制的足球; 3.设计一个有限状态机,更新对应角色的装备情 ...
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2019-12-21 11:55:20
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https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Be ...
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2019-11-27 16:10:21
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TCP/IP协议栈 有限状态机FSM:Finite State Machine CLOSED 没有任何连接状态 LISTEN 侦听状态,等待来自远方TCP端口的连接请求 SYN SENT 在发送连接请求后,等待对方确认 SYN RECEIVED 在收到和发送一个连接请求后,等待对方确认 ESTABL ...
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2019-10-24 13:20:58
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前言:众所周知,北航计算机学院大二的第一块难啃的硬骨头就是计算机组成课程设计,它的难度来源于以下几个方面(根据个人体会逐步更新中,各位看官请实时关注):一是课程开始之前需要自己通过cscore网站自学logisim,verilog以及mips汇编语言这三样工具,如果在预习期间没有合理安排好任务(比如 ...
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2019-10-13 00:35:15
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有限自动机搭建总结(仅供参考,仅为本人粗浅的感悟)初状态:利用寄存器初始化为0,如果是初状态本来就需要0就好了,如果初状态需要其他数据,就需要最开始立刻刷新一次寄存器的数值以建立初状态锁存答案:需要有一个已经确定了的不会再变的信号将存答案的寄存器使能端置零,可以利用预期输出结果的特征进行一次判断以构 ...
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2019-09-22 23:39:12
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TCP的整个连接过程 如果没有基础的话,直接看这张图或者网络上各种文字描述,十分生涩,所以先看懂接下来的握手挥手的图,理解之后,再看这个有限状态机就感觉原来如此简单。 三次握手 握手过程 第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=x的数据包到服务器,客户端进入SYN_SE ...
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2019-09-12 09:36:04
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