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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(2)--动作编辑器选择
Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension Amature加载和播放。 但Cocostdui...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 03:34:49    阅读次数:193
Cocos2dx引擎优化(1) ---音效系统
Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。 SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 11:39:12    阅读次数:4195
Cocos2d-x游戏开发_客户端与服务器的交互
客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mi...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 06:39:54    阅读次数:323
更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/"Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的std::string getFileDirectoryJNI() 方...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:41:32    阅读次数:429
错误 CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60
CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60Edit cocos2dx\platform\android\jni\Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cppLine 18 to:if (CCDire...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:20:00    阅读次数:785
Cocos2dx引擎优化(2) ---自定义资源包系统
把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: . 增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 22:50:13    阅读次数:344
OpenGL搭建环境-VS2012【OpenGL】
在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。1. 下载glut库glut库地址为:http://www.opengl...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 21:45:37    阅读次数:328
喵星战争源码分析
Ccp文件介绍: GameMenuScene.cpp游戏主菜单 GameMainScene.cpp游戏主页面 GameObjHero.cpp主角 GameHeroBullet.cpp主角的子弹 GameObjEnemy.cpp敌人 GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹 GameAboutScene.cpp关于页面 GameMark.cpp游戏分数   运行游戏进入游...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:03    阅读次数:326
【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没 要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中 很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断 void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(coc...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 20:47:22    阅读次数:469
cocos2dx中设置横竖版
IOS目录中RootViewController.mm//显示竖屏- (BOOL) shouldAutorotate { return NO;}//显示横屏- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}还有一个屏目适配:AppDelegate 中:CCDire...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 20:33:59    阅读次数:205
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