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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx 获取当前时间
之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 [cpp] view plaincopy long getCurrentTime()      {           struct timeval tv;           gettimeofday(&tv,NULL);           return tv.tv_sec * 10...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:37:49    阅读次数:358
基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。 2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果 测试地图1 测试地图2 2.武将信息也保存在ex...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:08:05    阅读次数:234
boost在多平台下的安装
曾经给自己定下了一个宏伟的目标,想把cocos2dx的洗一个教程;可惜...不说了,所动了都是泪啊,直接进入正体。 首先,不要问我boost是什么,因为我也不知道,“度娘”和“谷哥”在等你,嘿嘿。 一 Mac OS Mac下面有两种安装方式都是很方便的,网上世纪也都给出来了,我也是站在巨人的肩上,然后对他的内容做个整理,仅此而已啦。 1 MacPorts安装 1.1 环境配置 Ma...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:00:19    阅读次数:286
【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮 这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_size.widt...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:32:33    阅读次数:210
cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏
我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1. 首先去cocos...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 22:56:09    阅读次数:621
Cocos2dx 3.0 xcode5.1 竖屏
1、设置cocos2dx竖屏: RootViewController.mm 中- (BOOL) shouldAutorotate { return NO;} 改为- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}2、项目竖屏 设置项目Targe中的De...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 19:06:50    阅读次数:185
Cocos2d-x 游戏存档
游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string. 存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 00:25:19    阅读次数:493
Xcode升级5.1后ios5真机因加载cocostuio资源闪退问题
cocos2dx在ios5真机调试闪退问题: xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 21:55:41    阅读次数:298
详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程
当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。 .keystore的生成方法: 使用keytool,命令如下: ...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 18:09:14    阅读次数:373
Cocos2d-x 3.0 编译 eclipse+Win7+Android 篇
文档 Eclipse --> Windows--> Preferences ... 3. Set up Variables:  1. Path Variable `COCOS2DX`:  * Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** * Click **New** button to add a Path...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 17:54:57    阅读次数:282
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迷上了代码!