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搜索关键字:autorelease    ( 270个结果
NSDictionary和NSData之间的相互转换
我封装好了2个方法,用来字典和data相互转换的,直接复制方法拿来用就可以了,注意2点: 1.我是用的mrc,用arc的同学把autorelease去掉即可。 2.第二个我是路径文件转的字典,想data转的话自己把方法改一下就行了。 //字典转data +(NSData *)returnDataWithDictionary:(NSDictionary *)dict { ...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 12:40:20    阅读次数:149
关于内存方面,retain,copy,assign
内存管理机制引用计数:因为OC中不存在垃圾回收机制,所以才根据引用计数回收机制。当引用计数为0时,销毁空间。也就是说,根据引用计数来确定一个对象是否释放。可以改变引用计数的操作:allcoretainreleasecopydealloc便利构造器自动释放池:每次对象调用autorelease方法时(..
分类:其他好文   时间:2014-10-18 11:19:31    阅读次数:120
【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x 引用计数细节
看了引用计数之后 那时好像懂了 今天突然想起一个问题: Scene也是继承自Ref ,然后也是静态生成一个autorelease后的对象 那计数就变成1了 每一帧都是把autoreleasepool清空 并且调用一次release...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 23:22:09    阅读次数:213
执行autorelease方法的对象什么时候被释放。
OS的运行时是由一个一个runloop组成的,每个runloop都会执行下图的一些步骤:可以看到,每个runloop中都创建一个AutoreleasePool,并在runloop的末尾进行释放,所以,一般情况下,每个接受autorelease消息的对象,都会在下个runloop开始前被释放。也就是说,在一段同步的代码中..
分类:其他好文   时间:2014-10-14 04:16:17    阅读次数:220
COCOS2D-X中的智能指针
Cocos2d-x中所有内存管理方式的基础是引用计数,动态分配一个Ref对象后其引用计数为1,并通过retain和release来增持和减少其引用计数。引用计数本身并不能帮助我们进行内存管理。 为了正确地释放对象的内存,Cocos2d-x使用Objective-C里面的自动回收池的机制来管理对象内存的释放。Autorelease有点类似于一个共享的”智能指针”,该”智能指针”的作用域为一...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:50:09    阅读次数:251
oc(object-c)知识汇总(持续更新)
判断某个类是否实现了某方法:A *a =[[A alloc] autorelease];if([a respondsToSelector:@selector(methodName)]){//do something}else{//do other something}
分类:其他好文   时间:2014-10-11 15:26:05    阅读次数:191
【iOS开发-34】自动释放池@autoreleasepool的使用注意事项以及ARC机制——面试必考内容
在自动释放池@autoreleasepool{}中alloc一个对象后(如p1),仍然需要用[p1 autorelease];只是这个语句和[p1 release];不同,后者表示把p1的retainCount-1,而前者仅仅表示把p1放到自动释放池中返回一个self,自动释放池结束销毁时,统一对里面的对象引用计数retainCount-1。...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 17:54:34    阅读次数:233
【iOS开发-33】学习手动内存管理暂时抛弃ARC以及retain/assign知识——iOS工程师面试必考内容
将指针变量作为参数传递给其他方法时,不会增加其指向对象的引用计数。所以归根结底还是看是否有无retain、new、alloc,以及看是否与release、autorelease配对使用。...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 14:10:14    阅读次数:275
ios面试题2
1 Objective-C提供了几种内存管理方式?请详细举例谈谈你对objective-C的内存管理策略的理解。答:两种,ARC和手动管理(retain 、release 或autorelease)。1.new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.不再使用该对象时,要负...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 16:59:47    阅读次数:169
Cocos2D-X学习笔记 3 从一个场景切换到还有一个场景
工厂方法一般写法StartLayer * StartLayer::create(){StartLayer *sl = new StartLayer();sl->init();sl->autorelease();return sl;}也能够用CC的CCPlatformMacros.h文件中提供的宏 C...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:24:24    阅读次数:239
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