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前言
之前学了那么多的内容,几乎所有的控件都要涉及内存管理类CCAutoreleasePool,所以这一次的学习笔记,我们一起来看看CCAutoreleasePool,先从CCObject的autorelease方法入手。
CCO...
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2014-08-31 22:59:22
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最近几天把查了项目的内存泄漏问题,发现了些之前没想到问题,主要是引用后cocosBuilder导致的问题。首先说下cocos2dx里面,基本的一些内存管理原则
1.每个CCObject对象在创建时 (eg: new CCObject ()), 它的引用计数为1,
2.它是autorelease的 (大部分情况下是这样的) 会在这一帧的结束时,被autorelease掉
3.CCNode对象的...
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2014-08-27 13:03:57
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1.autorelease的基本用法1>会将对象放到一个自动释放池中2>当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作3>会返回对象本身4>调用完autorelease方法后,对象的计数器不变2.autorelease的好处1>不用再关心对象释放的时间2>不用再关心什么时候调用...
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2014-08-25 22:44:54
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宏: #define MAX(x,y) (((x) init()) \ { \ pRet->autorelease(); \ return pRet; \ } \ else \ { \ delete pRet; \ p...
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2014-08-08 20:52:56
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提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量"一、简介ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切注意:A...
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2014-08-06 17:27:31
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Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::node(); CCLayer *pLayer = new book_page1(); pLayer->autorelease(); pScene...
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2014-08-03 23:11:06
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Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,通过类Ref、AutoreleasePool和PoolManager来完成。
Ref为引用计数类,其构造函数是protected的访问类型,当Ref的对象被创建的时候它的引用计数为1
在对象创建的时候会调用create,然后调用autorelease,将对象放入对象池(AutoreleasePool的一个对象中)方便后面的统一管理,
...
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2014-07-31 17:08:46
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1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
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2014-07-26 00:30:46
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self.textView = [[[UITextView alloc] initWithFrame:self.view.frame] autorelease];//初始化大小并自动释放self.textView.textColor = [UIColor blackColor];//设置textvi...
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2014-07-25 02:30:04
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1、如何如何将一个字符串如“ 20110826134106”装化为任意的日期时间格式,下面列举两种类型:
NSString* string =@"20110826134106";
NSDateFormatter*inputFormatter = [[[NSDateFormatter alloc] init]autorelease];
[inputFormattersetLocale:[[[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"en_US"...
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2014-07-24 23:27:54
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