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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
Educational Codeforces Round 18 D
Description T is a complete binary tree consisting of n vertices. It means that exactly one vertex is a root, and each vertex is either a leaf (and do ...
分类:其他好文   时间:2017-03-29 22:32:24    阅读次数:267
数据结构与算法-图的遍历
#include<iostream> #include<string> #include<queue> using namespace std; #define ERROR 1 #define MAX_VERTEX_NUM 100 typedef struct ArcNode{ int adjvex ...
分类:编程语言   时间:2017-03-14 17:43:55    阅读次数:407
学习WebGL:着色器、绘制一个点
WebGL使用着色器信息绘图,着色器使用OpenGL ES(GLSL)编写 着色器分为顶点着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),顶点着色器描述位置信息,片元着色器描述颜色信息 gl_Position、gl_PointSize、gl_FragColor均为 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-11 18:43:01    阅读次数:231
OpenGL-探路篇
一、渲染 1)含义:从模型创建最终图像的过程 二、着色器(shader) :同一时刻只能有一个着色器起作用 1)含义:专为图形处理单元(GPU)编写的一种小程序(用GLSL/OpenGL Shading Language 编写) 2)包括:顶点着色器(vertex)-> 细分着色器(增加图元) -> ...
分类:其他好文   时间:2017-02-24 22:06:07    阅读次数:290
Maximum Clique
Maximum Clique Problem Description Given a graph G(V, E), a clique is a sub-graph g(v, e), so that for all vertex pairs v1, v2 in v, there exists an e ...
分类:其他好文   时间:2017-02-18 22:29:12    阅读次数:212
D3D11笔记——Resource基本概念
D3D11中的Resource主要可以分为Buffers和Textures两类。Resource可以被绑定到渲染管线的特定阶段,有些绑定是直接的(比如ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers就直接把一定数量的Vertex Buffers绑定到管线的Input A ...
分类:其他好文   时间:2017-01-29 19:54:23    阅读次数:312
HDU1530(最大团)
Given a graph G(V, E), a clique is a sub-graph g(v, e), so that for all vertex pairs v1, v2 in v, there exists an edge (v1, v2) in e. Maximum clique i ...
分类:其他好文   时间:2017-01-24 20:12:21    阅读次数:222
矩阵生成树
对于每条连边i->j,a[i][j]--,a[i]++ 对无向图有向图同时成立 求矩阵det即可 BZOJ3659 wikipeida: We denote these in- and out-degree of a vertex v by deg(v). The BEST theorem stat ...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 15:24:52    阅读次数:211
Geometry shader总结
什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primiti ...
分类:其他好文   时间:2016-12-28 18:57:43    阅读次数:574
Shaders(读书笔记4 --- Real-Time rendering)
1. vertex,pixel以及geometry shaders共享一个programming model,即common-shader core,在GPU架构中的unified shader可以和这个core很好的契合。 common-shader core是API,支持unified shad ...
分类:其他好文   时间:2016-12-28 12:18:53    阅读次数:205
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