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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
拓扑排序
1.AOV网 如果用图中的顶点表示活动,边表示活动之间的先后关系,比如从顶点Vi到Vj之间存在有向边<Vi,Vj>,则表示活动活动Vi必须在活动Vj之前进行,这样用弧表示优先关系的有向图称为顶点表示活动的网(Activity On Vertex NetWork),简称AOV网。 如下图: 说明:AO ...
分类:编程语言   时间:2016-12-09 08:36:21    阅读次数:221
OpenGL 矩阵变换
Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-01 09:37:39    阅读次数:138
图的遍历
void Graph::DFStra(int xuhao) { cout << vertex[xuhao] << endl; visited[xuhao] = 1; for (int j = 0; j < verNum; j++) { if (arc[xuhao][j] == 1 && visite ...
分类:其他好文   时间:2016-11-29 14:56:21    阅读次数:201
OpenGl从零开始之坐标变换
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 写在前面 前面 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-22 12:21:35    阅读次数:292
POJ 2699 The Maximum Number of Strong Kings Description
The Maximum Number of Strong Kings Description A tournament can be represented by a complete graph in which each vertex denotes a player and a directe ...
分类:其他好文   时间:2016-11-21 14:38:20    阅读次数:189
shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 以下是例子: unifor ...
分类:其他好文   时间:2016-11-16 02:50:29    阅读次数:162
VC709E 增强版 基于FMC接口的Xilinx Vertex-7 FPGA V7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡
VC709E增强版基于FMC接口的XilinxVertex-7FPGAV7 XC7VX690TPCIeX8接口卡一、板卡概述本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7VX690T-FFG1761芯片,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持各种接口输入,软件支持windows。二、功能和技术指标: 1、标准PCI-E接口,..
分类:其他好文   时间:2016-11-09 23:28:16    阅读次数:391
DX12龙书第6章习题
1. { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-08 02:09:20    阅读次数:306
The Separator in Grid_BFS
Description Given a connected, undirected graph G = (V, E), where V is the vertex set consisting a collection of nodes, and E is the set of edges, eac ...
分类:其他好文   时间:2016-11-06 17:01:06    阅读次数:284
【转载】OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过 函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-02 14:04:19    阅读次数:196
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