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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
[翻译]利用顶点位移的VR畸变校正
文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Br ...
分类:其他好文   时间:2016-09-03 15:04:06    阅读次数:1073
UVaLive 5031 Graph and Queries (Treap)
Graph and Queries Description You are given an undirected graph with N vertexes and M edges. Every vertex in this graph has an integer value assigned ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 22:10:32    阅读次数:94
DirectX 图形流水线
Direct3D 的可编程流水线用来为实时游戏渲染图形(一个词概括——实时渲染) 上面的图是Dx11的实时渲染流水线,Dx的几个版本都是向下兼容的。 Input-Assembler Stage: 输入汇集阶段,将所有的数据(三角形,线,点)提供给流水线。 Vertex-Shader Stage:顶点 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-12 21:19:00    阅读次数:290
URAL 2038 Minimum Vertex Cover
2038. Minimum Vertex Cover Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB A vertex cover of a graph is a set of vertices such that each edge of the graph i ...
分类:其他好文   时间:2016-08-06 01:49:32    阅读次数:269
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
Prim算法 1.概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗...
分类:编程语言   时间:2016-08-03 22:18:07    阅读次数:260
zfighting 的问题
1.对每个mesh 在脚本里加bias 由美术勾 {a. vertex shader b. depth bias slop depth bias rasterizateState} 2.inverse depth http://outerra.blogspot.hk/2012/11/maximizi ...
分类:其他好文   时间:2016-08-02 16:39:47    阅读次数:182
关键路径
拓扑排序重要概念AVO(Activity of Vertex Network):顶点表示活动,弧表示活动之间优先级的表示工程的有向图拓扑序列:有向图中的一条路径,路径中某些点的相对顺序有限制拓扑排序:对一个有向图构造拓扑序列拓扑排序思路利用临接表和栈,从AOV中寻阿泽一个入度为零的点,删除此点,并删... ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 14:53:09    阅读次数:478
codeforces 360 C - NP-Hard Problem
原题: Description Recently, Pari and Arya did some research about NP-Hard problems and they found the minimum vertex coverproblem very interesting. Supp ...
分类:其他好文   时间:2016-07-14 01:53:38    阅读次数:156
POJ1065 Area
Description You are going to compute the area of a special kind of polygon. One vertex of the polygon is the origin of the orthogonal coordinate syste ...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 12:32:57    阅读次数:120
OpenGL绘制一个三角形
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代码如下: 运行后得到如下: 参考文献: http://blog.csdn.net ...
分类:其他好文   时间:2016-07-09 13:26:44    阅读次数:775
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