外观:
第二代Kinect
for Windows看起来与Kinect for Xbox
One相同,用以区别的是Windows版Kinect顶部写着Kinect,Xbox版只有一个绿色的X。
Kinect
for Windows 2.0
Kinect
for Xbox One
主要性能改进:...
Kinect开发资源汇总 转自:http://www.sigvc.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=254&highlight=kinectBy doctorimage整理开发Kinect应用本质上和开发其他Windows应用一样,不同的是该SDK支持Kin....
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2014-07-07 21:25:26
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340
控制台输出深度数据: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Microsoft.Kinect;namespace HelloKinectMatrix{ class...
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2014-07-06 15:23:26
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开发 —— 基本的SDK和Windows 编程技巧(彩色图像视频流,深度图像视频流的采集,骨骼跟踪,音频处理,语音识别API) 深度数据,就是Kinect的精髓和灵魂,很多问题都转换为深度图像的模式识别问题 AForge.NET 是一套C#编写的Framework,提供计算机视觉,机器学习 www....
Metro 风格 windows 8 Kinect Hub 手势原型设计 悬停选择 翻页控制 关节点重叠的处理方法 将箭靶设置在画面的边缘,这样玩家持弓的角度与屏幕保持一个大约45度的锐角,这样Kinect可以很精确的检测到拉弓射箭的动作 手势天生具有一定随意性,而且具有一定的文化背景差异性 手与设...
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2014-07-04 00:17:27
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Kinect SDK v1.5 支持托管语言和非托管语言 Xbox360的游戏是基于Xbox360开发工具包 (XDK)开发的,Xbox 360和Windows是两个完全不同的系统架构。使用Kinect for windows SDK 编译的代码并不能直接部署到Xbox环境中 Kinect 应用程序...
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2014-07-03 23:39:25
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Kinect for Xbox: 360 不支持“近景模式” 三只眼睛 —— 红外投影机,RGB摄像头,红外深度投影头 —— 色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一个像素对应 四只耳朵 —— L形布局的麦克风阵列 —— 过滤背景噪声,定位声源 —— 根据麦克风阵列接听声音的时间差来判断声源方向 M...
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2014-07-03 20:20:01
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自然人机交互设计技术 (全息三维投影,手势肢体识别,眼动跟踪 。。。) 符合人类心理的交互方式 自然用户界面 —— Natural User Interface 有机用户界面 —— Organic User Interface 第六感设备 —— 手势识别,摄像头,投影,云计算 通过对熟知的技术的组合...
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2014-07-02 18:50:00
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华硕XtionPro类似Kinect,都是体感摄像机,可捕捉深度图和彩色图,如图:...
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2014-07-02 16:53:01
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Today we will learn how to get depth data from a kinect and what the format of the data is
kinect code
kinect Initialization
To get the depth data from the kinect, simply change the arg...
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编程语言 时间:
2014-06-15 08:04:16
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