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搜索关键字:kinect for windows2.    ( 269个结果
Kinect 手势识别之挥手(C++实现)
以下代码是根据这里改编成C++版的,实现思路上相同,但是细节有差异,不影响理解 #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"kinect10.lib") using namespace std; HANDLE DetectionEvent = CreateEvent( NULL, f...
分类:编程语言   时间:2014-08-23 19:08:01    阅读次数:272
OGRE学习之源码编译
1.下载源码地址:http://www.ogre3d.org/download/source:OGRE1.8.1 for windows2.下载dependcy:http://www.ogre3d.org/download/source:Old Microsoft VC++ Precomplied ...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 17:52:46    阅读次数:216
混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。
看到一个kinect大牛编写的一个水果忍者的体感游戏版本,让我为自己一直以来只用现有的网页游戏来模拟kinect体感游戏控制感到惭愧,没办法,我还是菜鸟。学习一段后自己模仿星际大战这个游戏,自己写了一个模仿版(对这个游戏我想大家是不陌生的),但是当我开始添加有关kinect控制代码时,突然系统报错“混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:35:16    阅读次数:126
Kienct与Arduino学习笔记(2) 深度图像和真实世界坐标系中的深度图
Kinect + Processing, 深度图像和真实世界坐标系中的深度图....
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:54:25    阅读次数:300
Kinect 开发 —— 骨骼数据与彩色影像和深度影像的对齐
在显示彩色影像和深度影像时最好使用WriteableBitmap对象; 要想将骨骼数据影像和深度影像,或者彩色影像叠加到一起,首先要确定深度影像的分辨率和大小,为了方便,这里将深度影像数据和彩色影像数据都采用640x480Fps30的格式,同时将Grid的大小也设置为640*480。 要将骨骼数据和...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:13:47    阅读次数:427
Kinect 开发 —— 杂一
Kinect 提供了非托管(C++)和托管(.NET)两种开发方式的SDK,如果您用C++开发的话,需要安装Speech Runtime(V11),Kinect for Windows Runtime和驱动的,如果您使用C#和VB.NET的话,需要Microsoft.Kinect.dll和Miros...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 16:47:31    阅读次数:263
Kinect 开发 —— 面部追踪
SDK1.5中新增了人脸识别类库:Microsoft.Kinect.Toolkit.FaceTracking使得在Kinect中进行人脸识别变得简单,该类库的源代码也在Developer Toolkit中。在Developer Toolkit中也自带人脸识别的例子,您也可以打开运行或者查看源代码。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:46:26    阅读次数:302
Kinect 开发 —— Kinect studio
This tool can record all the data coming into an application from a Kinect unit. You can then view, review and store the data. Kinect Studio lets you ...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:16:50    阅读次数:423
Kienct与Arduino学习笔记(1) 基础知识之Arduino’Kinect‘Processing
对即将要学到的主要东西进行初步的理解。分为两大类,硬件和软件。硬件,即Kinect。软件,即Arduino和Processing。...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 14:12:36    阅读次数:443
Kinect 开发 —— 语音识别(下)
使用定向麦克风进行波束追踪 (Beam Tracking for a Directional Microphone) 可以使用这4个麦克风来模拟定向麦克风产生的效果,这个过程称之为波束追踪(beam tracking) 界面上的细长矩形用来指示某一时刻探测到的说话者的语音方向。矩形有一个旋转变换,在...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 18:18:08    阅读次数:276
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