骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点。骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标。 获取骨骼数据 彩色影像数据,景深数据分...
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2014-07-12 15:30:49
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创建一个Kincet项目通常需要: 1. 创建一个VS项目,一般为了展示通常创建一个wpf项目。 2. 添加Microsoft.Kinect.dll引用,如果是早期版本的SDK,这个名称可能不同。 3. 引入Kinect命名空间。 Kinect支持3中类型的托管应用程序,分别是:控制台应用程序,WP...
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2014-07-09 19:34:04
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外观:
第二代Kinect
for Windows看起来与Kinect for Xbox
One相同,用以区别的是Windows版Kinect顶部写着Kinect,Xbox版只有一个绿色的X。
Kinect
for Windows 2.0
Kinect
for Xbox One
主要性能改进:...
控制台输出深度数据: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Microsoft.Kinect;namespace HelloKinectMatrix{ class...
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2014-07-06 15:23:26
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开发 —— 基本的SDK和Windows 编程技巧(彩色图像视频流,深度图像视频流的采集,骨骼跟踪,音频处理,语音识别API) 深度数据,就是Kinect的精髓和灵魂,很多问题都转换为深度图像的模式识别问题 AForge.NET 是一套C#编写的Framework,提供计算机视觉,机器学习 www....
Metro 风格 windows 8 Kinect Hub 手势原型设计 悬停选择 翻页控制 关节点重叠的处理方法 将箭靶设置在画面的边缘,这样玩家持弓的角度与屏幕保持一个大约45度的锐角,这样Kinect可以很精确的检测到拉弓射箭的动作 手势天生具有一定随意性,而且具有一定的文化背景差异性 手与设...
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2014-07-04 00:17:27
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Kinect SDK v1.5 支持托管语言和非托管语言 Xbox360的游戏是基于Xbox360开发工具包 (XDK)开发的,Xbox 360和Windows是两个完全不同的系统架构。使用Kinect for windows SDK 编译的代码并不能直接部署到Xbox环境中 Kinect 应用程序...
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2014-07-03 23:39:25
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Kinect for Xbox: 360 不支持“近景模式” 三只眼睛 —— 红外投影机,RGB摄像头,红外深度投影头 —— 色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一个像素对应 四只耳朵 —— L形布局的麦克风阵列 —— 过滤背景噪声,定位声源 —— 根据麦克风阵列接听声音的时间差来判断声源方向 M...
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2014-07-03 20:20:01
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自然人机交互设计技术 (全息三维投影,手势肢体识别,眼动跟踪 。。。) 符合人类心理的交互方式 自然用户界面 —— Natural User Interface 有机用户界面 —— Organic User Interface 第六感设备 —— 手势识别,摄像头,投影,云计算 通过对熟知的技术的组合...
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2014-07-02 18:50:00
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华硕XtionPro类似Kinect,都是体感摄像机,可捕捉深度图和彩色图,如图:...
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2014-07-02 16:53:01
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