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搜索关键字:unity5    ( 289个结果
(六)Unity5.0新特性------新动画功能
??unity 5.0 中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述 !State Machine Behaviours状态机行为在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:?OnStateEnter?OnStateUpdate?OnStateExit?OnStateMove?OnS...
分类:编程语言   时间:2015-04-01 09:32:00    阅读次数:278
(三)Unity5.0新特性------State Machine Behaviours
State machine behaviours are scripts that can be attached to animator states or sub-state machines in an Animator Controller. These can be used to add all sorts of behaviour that is state dependent su...
分类:编程语言   时间:2015-03-31 10:58:08    阅读次数:268
unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))] 如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可以用属性...
分类:编程语言   时间:2015-03-30 23:10:52    阅读次数:360
为什么Unity5打的空包有17mb?
今天在论坛上看到有人提到Unity5的诸多“罪状”,其中一条就是打出来的空包竟然有17mb,而之前的版本是9mb。我很好奇,难道是IL2Cpp搞的鬼?         因为好奇,我特意准备了Android环境(之前的环境太老了,不得不重新弄),打了一个空包试验了下。其实原因很简单,因为考虑到兼容性Unity5默认情况下同时打了armv7a和x86的动态库。于是空包的大小就增加了几乎一倍。 ...
分类:编程语言   时间:2015-03-28 21:48:24    阅读次数:357
【Unity5】出现地形错误的解决办法,Terrain error
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】 UNITY5前几天发布之后,笔者很快就下载了一个进行使用,但是在地形测试的时候,发现会产生碰撞的错误问题 开始费了很多神,但是最后发现问题出在Unity5本身上面 在官方论坛找了半天,发现很多人也有这种问题: 解决办法是:关掉项目,重新打开就好了,官方已经注意...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 13:54:16    阅读次数:224
Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。而加载AssetBundle的时候又需要使用yield return www;这样的协程用法。        所以就有了一个需求,在Editor下执行协程。我从网上找到一个EditorCorout...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 18:42:50    阅读次数:4947
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
Unity4.6推出的新UI系统 优点:灵活、快速、可视化、效率高效果好、易于使用和扩展...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 22:41:49    阅读次数:174
Unity5新的AssetBundle系统使用心得
Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html         原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新...
分类:编程语言   时间:2015-03-12 01:01:50    阅读次数:1753
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
基于物理渲染Physically-Based Rendering的最终版本,或许也有待提升,运用了fragement shader,看了就知道 基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
分类:编程语言   时间:2015-03-11 21:08:40    阅读次数:274
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 09:24:10    阅读次数:632
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