1.建一个背景图片+scoll rect属性
2把要显示的文字挂到scrollrect上,并且把文字拉大。
3建立一个滚动条,把滚动条挂到scollrect上...
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编程语言 时间:
2015-05-19 13:09:46
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160
创建两个Panel分别为PanelA,PanelB,修改一下文字和B的颜色以便区分开来如图给两个Panel分别添加DragAndSelectIndex.cs 具体代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; ...
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编程语言 时间:
2015-05-12 11:04:41
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193
configurable joint加在轮子上,connected body是车身。这种情况下,Anchor=(0,0,0)表示轮子一端joint锚点取carWheelCenterConnected Anchor=(-0.699,-0.5,-0.5)表示车身一端joint锚点取:carBodyCen...
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编程语言 时间:
2015-05-10 20:09:00
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最近,在Unity5.0.1中遇到了NGUI中的一些BUG问题,比如,你用NGUI开发进行拖拽Sprite
的功能,或者在一些Lable上使用了dynamic font, 然后把它编译成可在PC上运行的exe可执行
文件 (记得 Player Settings的Resolution中勾上Resizealbe Window), 当它运行时,这时你就
会发现问题来了,比如打开时是720*480...
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2015-05-07 18:56:41
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1,当UI对象的锚点(四个花瓣)都在一起中心的时候,如下图坐标系 来决定 Button元素的 PosX和PosY,以如下图坐标系为准2,当 父对象的锚点不在一起时候【水平同时拖动】右侧上下两个锚点Left Right分别表示 边界到 左右锚点的距离由于是 平行往右移动锚点,故Y周坐标没有变
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2015-04-18 18:56:04
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所有UI组件都放置在画布Canvas上一个场景中,可以有多个 Canvas ,所有UI元素都在Canvas下的子物体三种模式分别细说,有图有真相.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。。此模式下随意拖动Game试图大小,UI自动适应...
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编程语言 时间:
2015-04-18 11:24:11
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闲来无事,学习Unity5练练手, 一个贪吃蛇小Demo简单的2D场景, 对象都是Sprite,需要设置前后的显示层级,从蛇头到蛇尾的Order in Layer 的值是1000 递减1,所以显示的效果是具有鳞片的层叠。蛇的每一节都有一个脚本 SnakePart.cs 记录这节的位置、方向包括计算值。蛇没吃一个苹果,就会实例化产生一节, 其中新产生的这节上有一个新脚本 NewSnakePart.c...
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2015-04-16 10:21:49
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最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图。2:Unity4.x项目中的NavMesh升级报错?“NavMeshassetformathaschanged.PleaserebaketheNavMeshdata.”?解决方案..
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2015-04-11 21:06:23
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unity5中引入了基于物理着色(PBS)的Standard shader。由于这种着色器通过调节参数和贴图可逼真模拟各种硬质表面,所以不必再像unity4时代那样需要对各种质感材质单独编写着色器,而且能得到更好的效果。这种“万能着色器”仿佛给人一种不再需要自己编写着色器的假象,但做游戏跟做虚拟现实...
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编程语言 时间:
2015-04-06 06:12:57
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出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.32之前的Unity脚本我们利用Mono(WinRT 在Windows Store Apps 和Windows Phone上) 使用 C# ,获得第三方库和接近本机性能的易用性。然而,有一些挑战:C# 运行时性能仍然落后于 C/c + +最新和最好的.NET 语言和运行时功能...
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2015-04-01 09:31:47
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2730