Cocos2d-x 3.0 api Layer锚点 Scene锚点 Sprite锚点...
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2014-09-16 15:58:20
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http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕...
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2014-09-16 15:37:30
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原文:http://blog.csdn.net/u010696366/article/details/8941938PCL Registration APIRegistration:不断调整,把不同角度的3D点数据整合到一个完整的模型中。它的目的在于在一个全局坐标系下找到不同视角的定位与定向(两个视...
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2014-09-14 17:59:27
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锚点相信大家都使用过吧!点击后僵硬的切换是不是很不爽呢?下面分享一个小技巧,根据锚点offset值来实现动画切换无标题文档 图1图2图3图4
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2014-09-11 15:05:12
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给出经纬度,算球面距和圆弧的弦长
我的做法:
设好三维坐标系,利用投影算出两点坐标
利用余弦定理算出圆弧对应圆心角,再算出球面距
我的代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespac...
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2014-09-09 13:30:28
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所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。...
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2014-09-09 12:39:18
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在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我....
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2014-09-09 11:52:18
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1.栅格地图的投影设置。一比一万的地形图采用西安80坐标系统,选择对应的投影,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然,要让图层用度分秒的方式显示才可以输入度分秒 , 否则你需要对地图上对应的经纬度坐标进行转换。输入至少三个点,因为地形图四个角上有相对应坐标,...
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2014-09-07 19:46:35
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