坐标系与基本图元(4)各种基本图元的绘制上面使用顶点缓冲区绘制的是三角形列表图元,前面介绍过Direct3D支持点列表,线段列表、线段条带、三角形列表、三角形条带、三角扇形6种基本图元。下面通过示例程序BasicPrimitive演示各种基本图元的绘制。该示例程序使用同一个顶点缓冲区绘制不同类型的图...
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2014-09-01 12:15:03
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坑爹的。 为了这个问题折腾了2个小时。 恼..今天在写一个时钟demo的时候, 时针的旋转用到了CGAffineTransformMakeRotation, 按理说. 图像的旋转是以图像本身的中心(center)为锚点的, 也就是在旋转过程中, 它的中心是固定的。 就和我们时针的效果一样。比如我下面的时针, 分针, 秒针旋转的代码: NSDate *today = [NSDate date...
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2014-09-01 03:59:02
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最终效果图:
背景圆盘(需要扣图处理)LuckyBaseBackground.png
盖在背景圆盘上面的转盘 LuckyRotateWheel.png
代表一个星座或生肖的按钮背景图片
要创建12个,并以最下方中点为锚点进行旋转
对背景圆盘进行扣图,并在其上面盖上转盘图片的核心代码
在自定义...
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2014-08-31 14:33:01
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题意:二维坐标系里有 n 个点 (i, ai), ai >= 0,从 (i, ai)到(i, 0)划竖线,共有 n 条竖线。
找出两条竖线,使得它们构成的矩形的面积最大,矩形的高取决于最短的竖线。
思路:贪心
从首尾两个下标head 和trail 处开始扫描,用一个变量 maxArea 保持当前最大的矩形面积。
如果head 指向的竖线短于 trail 的,则右移 head
否则左移 trail
计算面积,更新 maxArea
复杂度:时间O(n),空间O(1)
int maxArea(vector<in...
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2014-08-30 16:27:49
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GL坐标系
Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
屏幕坐标系
苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
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2014-08-29 21:27:18
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已有这样一批数据,后缀为.txt 或者.csv 。现需要将其转化为空间数据。转换过程:打开ArcMap选择file——>Add Data——>Add XY Data设置经纬度对应的字段及坐标系统结果
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2014-08-29 18:14:48
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俩个n*n牌,问旋转0,90,180,270,时候重叠在一起一样的数最多的情况。
坐标旋转一下即可,推一下旋转公式:
如90度,回忆在坐标系中,(x,y)关于(0,0)旋转90为(-y,x),若关于(a,b),则坐标转移,把(a,b)看错原点(x-a,y-b)->(b-y,x-a),再坐标系转换回来:(b+a-y,x).在数组坐标中类似可推:
#include
using namespace...
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2014-08-27 22:01:08
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题目链接:uva 10869 - Brownie Points II
题目大意:给定若干点,第一个人选中一个存在点的横坐标,第二个人选中该横坐标上的一点,以该点作原点建立坐标系,一、三象限的点属于第一个人,二、四象限属于第二个人,坐标轴上的不属于任何人。问说在第一个人获得点最多的情况下第二个人可能获得多少点。
解题思路:将所有点按照x坐标从小到大,y坐标从大到小排序,这样从左向右可以处...
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2014-08-27 18:48:28
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CWnd.GetWindowRect参照坐标系:屏幕坐标系,原点为屏幕左上角(0,0)的位置功能:取得调用窗口CWnd在屏幕坐标系下的RECT坐标CWnd.GetClientRect参照坐标系:CWnd窗口的客户区坐标系,原点为客户区左上角(0,0)的位置功能:取得窗口在自己的客户区(不包括非客户区...
当创建一个窗口在其中绘图时,还必须制定要使用的坐标系,以及如何把制定坐标映射为物理屏幕上的像素(x*y)。窗口在物理上是以像素数为测量的,在进行绘画前,必须指明“如何把指定的坐标对转换为屏幕坐标”,为此,先指定修剪区(指定窗口在笛卡尔坐标系中占据的区域)。1、在二维空间中,修剪区是窗口内最大和最小的...
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2014-08-27 00:13:47
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