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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
3D数学Keynote
【3D数学Keynote】1、(A*B)^T = B^T*A^T2、矩阵的每一行可以解释为坐标系的基向量。《3D数学基础》7.2.1节。3、为了将原坐标系转换到新坐标系,用它乘以一个矩阵。
分类:其他好文   时间:2014-08-26 22:39:16    阅读次数:354
POJ 3004 && HDU 1922 Subway planning
题目大意: 平面直角坐标系中有一些点代表着一些城市。国家要在(0,0)点设置中心车站并向建设地铁线路,但要求线路是直线。某个城市可以使用地铁线路的前提是它与线路的直线距离不超过d。问最少建设多少条线路才能让所有的城市都能使用地铁。 解题思路: 扫描线+最小区间覆盖。 如图所示:对于任何一个点,都有一个铁路允许的设立的角度区间,在d固定的情况下,点距离原点越远区间越小。 因...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 19:41:06    阅读次数:251
VC++中GDI和GDI+ 的坐标系统介绍
在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x 表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种“逻辑单位”...
分类:编程语言   时间:2014-08-26 17:03:06    阅读次数:334
C++二维数组讲解、二维数组的声明和初始化
我们知道,一维空间是一条线,数学中用一条数轴来表达;二维空间是一个平面,数学中用平面坐标系来表达。那么二维数组又是什么样的呢?线与面我们用一个下标来描述一维数组中的某个元素,就好像在用数描述一条线上的点。而所有的数据都是存储在一条线上。如果我们采用两个下标,就能形成一个平面,犹如一张表格,有行有列,...
分类:编程语言   时间:2014-08-25 11:29:44    阅读次数:251
(c语法百题39)点的位置
知识点:很简单的一道题做这道题时,把True写成Ture,一直通不过,后来才通过了,苦逼!内容:已知一平面直角坐标系中正方形的左上(-2,2)和右下(2,-2)的顶点坐标,,当给一个点的坐标,判断点和正方形的关系,在正方形内(含边上)输出True ,否则输出 False输入说明:一行两个数(可能为实...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 08:42:23    阅读次数:185
cocos2dx塔防游戏逻辑
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器参数,让怪物按照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸开始位置是否可以创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再根据触摸的选择位于哪一块上,确定创...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 21:15:59    阅读次数:282
2014/08/22 – SVG
一、项目功能需求:将 HTML 中 span 元素集合映射成 SVG 格式文件。 参数: span 的绝对定位坐标和 transform 的集合,贝塞尔曲线的锚点绝对定位坐标和控制点绝对定位坐标(根据曲线路径绘制 span ),span 集合父容器的宽度和高度。 输出: svg 的字符串形式。二.....
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:46:56    阅读次数:305
解读Unity中的CG编写Shader系列四——unity中的圆角矩形shader
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1) 那么我们把每一张图片都看做一张1X1大小的矩形 我们要在1X1大小的矩形中擦除4个角,应该是这样: 以左上角为例,...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:31:24    阅读次数:278
数学图形之椭圆抛物面
上一节讲的是双曲抛物面,这节讲与之类似的椭圆抛物面.抛物面是二次曲面的一种。抛物面有两种:椭圆抛物面和双曲抛物面。椭圆抛物面在笛卡儿坐标系中的方程为:双曲抛物面在笛卡儿坐标系中的方程为:本文将展示几种生成椭圆抛物面算法和切图.使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:44:13    阅读次数:243
POJ 2208 Pyramids 欧拉四面体
给出边长,直接就可以求出体积咯关于欧拉四面体公式的推导及证明过程2010-08-16 14:181,建议x,y,z直角坐标系。设A、B、C少拿点的坐标分别为(a1,b1,c1),(a2,b2,c2),(a3,b3,c3),四面体O-ABC的六条棱长分别为l,m,n,p,q,r;2,四面体的体积为,由...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:05:12    阅读次数:225
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