这只是一个数学题~
题目大意:
给出n个星球绕中心天体飞行的周期,求最小运行多少可以让所有的星球在同一条直线上。
解题思路:
已知每个行星的角速度为vi = 2*π/Ti,选择一个行星T0作为坐标系,则其他行星的相对速度为vi' = (T0 - Ti)*2π/(T0*Ti)。则角度绕过半个圆周的时间为Ti' = π/vi' = (T0*Ti)/((T0 - Ti)*2)
...
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2014-08-09 15:58:38
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CanvasRenderingContext2D对象中用于平移、旋转坐标系的方法镜像scale(1,-1)绘制垂直镜像;scale(-1,1)绘制水平镜像自定义的坐标变换transform(),多次调用会叠加效果setTransform(),每次调用都会清除上次的效果两个方法都用于旋转、缩放、及平移...
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2014-08-09 02:27:16
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UVA 11971 - Polygon
题目链接
题意:给一条长为n的线段,要选k个点,分成k + 1段,问这k + 1段能组成k + 1边形的概率
思路:对于n边形而言,n - 1条边的和要大于另外那条边,然后先考虑3边和4边形的情况,根据公式在坐标系中画出来的图,总面积为x,而不满足的面积被分成几块,每块面积为x/2k,然后在观察发现一共是k
+ 1块,所以符合的面积为x...
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2014-08-08 16:08:56
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题目链接:
啊哈哈,点我点我
题意:
题意是给出两个数字,然后有由一分解定理得,每个数可以分解成若干质因数的乘积,这样就可以在一个n维的坐标系下表示出这个点。。。比如给出50和24
因为24=2^3*3^1*5^0 而50=2^1*3^0*5^2那么这两个点就可以在一个3维德坐标系下表示出这两个点。。24=(3,1,0) 50=(1,0,2) 那么共同拥有的维度就是3 而两...
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2014-08-07 09:46:49
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layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
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2014-08-07 00:17:27
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一个简单的锚点的例子 定位到具体位置 div1 div2 div3 div4 div5 ...
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2014-08-06 11:47:11
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【ShadowMap】 一个物体之所以会处在阴影当中,是由于在它和光源之间存在着遮蔽物,或者说遮蔽物离光源的距离比物体要近,这就是 shadow mapping 算法的基本原理。 Pass1: 以光源为视点,或者说在光源坐标系下面对整个场景进行渲染,目的是要得到一副所有物体相对于光源的 dept.....
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2014-08-04 21:22:57
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因为项目需要新功能,要在一个图片的上下加上固定高度的白边如下图。项目中一直使用ABCpdf.NET处理图片,但我一直没有做这方面的功能,所以找来API参考做。 这个简单需求做的过程中出现了一些曲折,主要是ABCpdf.NET的坐标体系和想象中的不一样。 它坐标系不同于Windows所用的左上为原点的...
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2014-08-04 10:52:27
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[1. 特征的数学意义]我们先考察一种线性变化,例如x,y坐标系的椭圆方程可以写为x^2/a^2+y^2/b^2=1,那么坐标系关于原点做旋转以后,椭圆方程就要发生变换。我们可以把原坐标系的(x,y)乘以一个矩阵,得到一个新的(x',y')的表示形式,写为算子的形式就是(x,y)*M=(x',y')...
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2014-08-04 10:33:36
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1.3.2软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型 阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。图 1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表...
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2014-08-03 17:47:45
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