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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
解决在网页里设置锚点后,链接不到相应位置
在网页里设置锚点后,链接不到相应位置,常常出现点完链接后跳到相应位置偏下的位置,只需要在设置id的位置设置它的样式padding-top;.row{padding-top:20px;}像数根据实际情况调
分类:Web程序   时间:2014-08-01 23:03:32    阅读次数:281
cocos2d-x 锚点理解
见如下代码:CCSprite* child = CCSprite::create("child.png");child->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));child->setPosition(ccp(0, 0));parent->addChild(child);//add...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:50:31    阅读次数:236
POJ 3090 Visible Lattice Points 欧拉函数
链接:http://poj.org/problem?id=3090题意:在坐标系中,从横纵坐标0 ≤x,y≤ N中的点中选择点,而且这些点与(0,0)的连点不经过其它的点。思路:显而易见,x与y仅仅有互质的情况下才会发生(0,0)与(x,y)交点不经过其它的点的情况,对于x,y等于N时,能够选择的点...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:26:01    阅读次数:212
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)
1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型         阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。         图1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表不谈,我们可以把Windows调色板分为两个部分:一个二维的平...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:46:11    阅读次数:165
一个摄像机控制类的总结
一个摄像机控制类的总结 实现功能:         通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。   设计思路:         首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;         然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。   过程描述: 1、 计算摄像机的目标方位。           先计算摄像机本地坐标系轴向与...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 00:05:40    阅读次数:358
POJ 2031 Building a Space Station(最小生成树)
题目链接:Building a Space Station 最小生成树的模板题,prim和kuruskal都可以,但是要注意精度损失。 题意:给定一个三维坐标系,给定一些圆的圆心坐标,和半径,求出所有圆心构成的最小生成树; 特别注意:两个圆如果相交在一起,算做联通,距离为0; C++提交 #include #include #include #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 17:06:56    阅读次数:215
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(七)Scene And Transition
Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:56:36    阅读次数:182
POJ 3090 Visible Lattice Points 欧拉函数
链接:http://poj.org/problem?id=3090 题意:在坐标系中,从横纵坐标 0 ≤ x, y ≤ N中的点中选择点,并且这些点与(0,0)的连点不经过其他的点。 思路:显而易见,x与y只有互质的情况下才会发生(0,0)与(x,y)交点不经过其他的点的情况,对于x,y等于N时,可以选择的点均为小于等于N并且与N互质的数,共Euler(N)个,并且不重叠。所以可以得到递推...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 00:02:15    阅读次数:240
Kienct与Arduino学习笔记(2) 深度图像和真实世界坐标系中的深度图
Kinect + Processing, 深度图像和真实世界坐标系中的深度图....
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:54:25    阅读次数:300
[WebGL入门]三,3D绘图的基础知识
使用程序来模拟三维空间的时候,最终的情报必须变换成二维数据。而且三维坐标,根据平台不同,Z轴的处理是不一样的。WebGL是OpenGL的处理系,使用的是右手坐标系。 为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 07:41:14    阅读次数:288
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