腐蚀:cvErode锚点:用于判断的中心点关心点:为0不关心,为1关心腐蚀的时候锚点对准图像的像素,这个像素的值取锚点和关心点中的最小值,注意都是和原图像对比,前面因腐蚀变化的点不影响后面腐蚀的点膨胀:cvDilate和腐蚀相反,取锚点和关心点中的最大值程序:代码:#include"..
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2014-08-14 20:57:59
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这种烂题我再也不想见到了!!
比模拟题还讨厌!!
题目大意:
根据题目给出的各个数的位置,求某两个数之间的位置。
解题思路:
由给出的位置可以找到一个规律,二维的六个象限的坐标系,计算坐标然后计算距离就行。
下面是代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
...
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2014-08-13 22:39:47
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在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...
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2014-08-13 18:02:36
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坐标系统
坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念:
三维向量(Vector3):
用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。
世界坐标(World Space):
相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
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2014-08-13 13:09:06
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学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CP...
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2014-08-13 10:17:35
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HDU 4941 Magical Forest
题目链接
题意:给定一些点,点有值,现在3种操作交换行,列,询问某个点值
思路:这是签到题,坐标系很大,所以把坐标离散化储存,每次交换的时候只要把相应的行列坐标交换即可,查询就在交换过的上面查就可以了
代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace ...
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2014-08-13 01:14:54
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题目大意:
在二维坐标系中给出一些点,求能覆盖他们的最小正方形的面积(正方形的边不一定平行坐标轴)
解题思路:
对于一个点,若坐标轴旋转a度(弧度制),那么X‘=X*cos(a)-Y*sin(a);Y'=Y*cos(a)+X*sin(a);
对于角度三分,对于正方形面积是个单峰函数在【0,pi】。有最小值。
下面是代码:
#include
#include ...
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2014-08-12 13:48:04
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题目链接:uva 11605 - Lights inside a 3d Grid
题目大意:给定一个三维坐标系大小,每个位置有一个灯,初始状态为关,每次随机选中两个点,以这两点为对角线的长方体内所有灯转变状态。操作K次,问说平均情况下,最后会有多少栈灯亮着。
解题思路:枚举坐标系上的点,计算单个点亮着的概率,然后累加即使整体的期望。对于一个点x,y,z,分别考虑每维坐标系,例如x,选中...
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2014-08-12 10:20:34
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#说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget、 QPixmap、 QPicture、 QImage 和 QPrinter 等); QPaintEngine 提供供...
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2014-08-10 18:04:00
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