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搜索关键字:动画系统    ( 159个结果
【Android界面实现】View Animation 使用介绍
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 我们能够使用view animation 动画系统来给View控件加入tween动画(下称“补间动画”),补间动画通过计算一些动画參数,比方说開始点,结束点,大小,旋转角度和一些其它的动画參数。来实现动画效果 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-02 22:05:40    阅读次数:273
独立项目-角色控制器-有限状态机(FSM)
学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画状态机 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-31 17:30:51    阅读次数:188
【总结】游戏AI人工智能
参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI 集体AI 组行为 R ...
分类:其他好文   时间:2018-02-21 16:34:28    阅读次数:208
Mecanim动画系统
序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统。本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻。 一、文件的导入与文件类型的区别: 图1、 图2、 1、上图中的是两种不同的素材,图1的是没有进行动画切割的文件 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-17 00:59:59    阅读次数:216
unityIK动画系统和matchyTarget
unityIK动画系统和matchyTarget 一:matchyTarget anim.MatchTarget(matchtarget,Quaternion.identity,AvatarTarget.LeftHand,new MatchTargetWeightMask(Vector3.one,0 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-12 12:29:49    阅读次数:191
物理模拟(基于定时器的动画 11.2)
物理模拟 即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系统例如物理引擎进行整合。 Chipmunk 我们 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 20:27:01    阅读次数:233
Android属性动画
属性动画系统是一个健壮 的框架。它差点儿能够同意把不论什么对象变成动画。能够依据时间的推移来改变不论什么对象的属性来定义一个动画,而不用关心该对象是否要绘制在屏幕上。属性动画是在 指定的时间长度上改变一个属性(对象中的一个成员字段)的值。要让某些对象变成动画,就要给该对象指定想要的动画属性,假设对象 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-16 21:45:45    阅读次数:250
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 13:28:42    阅读次数:209
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:24:24    阅读次数:146
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模软件有下面几种: 3DMax Maya Cinema4D ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:23:54    阅读次数:303
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