1.游戏引擎介绍 程序的框架,一款游戏最核心的代码; 包含以下系统:渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理。 使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速创建游戏。 2.unity的几个基本概念 (1)坐标 ...
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2019-10-18 19:17:38
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一、将模型设置动画系统 点击模型 >Rig选项 >Animation Type 动画类型有3种: 1)Legacy(遗产) Unity4.0之前使用的动画系统; 2)Generic(通用) Mecanim动画系统,非人形模型,无法重新设定目标功能; 3)Humaniod(人形) Mecanim动画系 ...
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2019-05-13 22:48:59
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之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test 脚本里, ...
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2019-05-12 19:40:20
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shallot夏洛特 untiy链接 【特效制作学习】如何制作塞尔达传说-荒野之息神庙特效 【Shader Graph教程】轻松学习Unity2018内置shader可视化编辑器Shader Graph【连载中】 【Unity最新2D动画系统教程】国王骨骼 【AnyPortrait官方教程中文版】 ...
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2019-02-01 21:50:27
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AnimationEvent类 添加事件的方法: 1.创建一个动画事件 AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); evt.functionName = "PrintEvent"; evt.intParameter = 12345; evt.time = 1 ...
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2018-11-19 23:05:16
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本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 一、单独Animation来实现 空场景, ...
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2018-11-19 15:40:35
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`Unity3d Unity3d`中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的 文件为例, 版本为 以上版本。 新版动画系统 当你导入 文件后,会发现模型具有一个 (状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统和旧版的动画系统( 之前版本)的区别就在于使用了 组件代替了原来的 。 旧版 ...
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2018-09-17 13:32:33
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分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的; Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统 ...
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2018-06-29 18:28:14
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在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 SkeletonAn ...
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2018-05-31 00:43:18
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1. unity3d Mecanim学习 Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢。一个是58开发网的乐天老师,课程 视频网址:http://www.58kaifa.com/course/24, 这是一个免费的视频课 ...
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2018-05-10 19:58:31
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