一:4.6之前旧版动画系统(Animation)二:4.6版本之后新版动画系统(Animator)方法:动画分割方法:(控制动画播放的动画)1. Play2. CrossFade3. CrofdFadeQueuedIsPlaying()指定的动画是否正在播放Stop()停止播放指定的动画属性:isP ...
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2017-06-26 21:10:20
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cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外,cocos2dx通过使用第三方库来支持 ...
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2017-06-10 18:18:55
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这个问题本来是在研究动画系统时遇到的:OnAnimatorMove在Animator.Update()调用,那这个Animator.Update是什么时候调用的呢。 Animator Component Manual: Controller:如果不赋值就不会有性能消耗,所以如果是动态赋值,初始时就留 ...
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2017-06-04 18:43:58
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unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤 ...
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2017-06-04 18:43:18
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Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK ...
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2017-05-13 23:14:34
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Unity动画系统Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:
简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。
支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片...
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编程语言 时间:
2017-04-28 23:33:52
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由于最近在vue-cli生成的webpack模板项目的基础上写一个小东西,开发过程中需要改动到build和config里面一些相关的配置,所以刚好趁此机会将所有配置文件看一遍,理一理思路,也便于以后修改配置的时候不会“太折腾”。 一、文件结构 本文主要分析开发(dev)和构建(build)两个过程涉 ...
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2017-04-12 15:01:21
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一、初识Blend Trees(混合树) ● 混合树 用于两个或多个类似动画的融合。如从walk到run的速度的变化,或在奔跑的时候向左、向右的倾斜角度。 ● 2D Simple Directional(简单的定向): 表示在二维每个空间方向只能有一个动作 最适用于当你的动作片段代表不同方向时,如“ ...
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2017-03-26 12:12:43
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一、导入模型 导入资源之后,找到模型进行相关的设置: 1、Rig ● Animation Type: Legacy:适于旧版的动画模型; Generic:适于新版的动画模型; Humanoid:适于人物模型; ● Avatar Definition:(获取Avatar的方式) Create From ...
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2017-03-21 22:40:30
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需求:点击收藏,屏幕中间弹出收藏提示动画,3秒后消失,且悬浮在app之上(即不会随着viewpager滑动和activity跳转而消失) 解决方案: 布局: 1.使用dialog dialog样式 2.Toast(推荐使用) 简单明了,动画系统自带,完美 ...
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2016-12-27 13:25:00
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