以前写动画也是零零种种,需要的时候就查API或找现成的,不够系统。现在通过学习将Android整个动画体系勾勒出来,做到有的放矢。
安卓框架提供了2个动画系统:属性动画(Android 3.0)和View动画。这两种动画系统都是可行的,但是,在一般情况下,属性动画是首选的方法,因为它是更灵活,提供更多的功能。除了这两个系统,你可以利用Drawable动画,它允许你一帧一个的加载显示Drawable...
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移动开发 时间:
2016-05-12 13:05:53
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1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animator 创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。 打开Animator编辑窗口, ...
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2016-05-03 14:28:29
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集。 本节主... ...
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2016-05-02 08:13:40
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就... ...
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2016-05-02 07:09:21
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型。 1、什么是类人模型 类人模型也叫类... ...
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2016-05-02 07:06:14
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1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487 1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 进入动画文件的Debug属性面板 选中Legac ...
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2016-05-01 17:44:47
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虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-29 17:32:13
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虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-26 19:38:39
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游戏开发中古老的思想是认为,游戏是程序和数据来构成的,程序加载数据,并根据当前游戏的各种“状态”来调用对应的代码分支,由对应的代码分支来控制数据的使用,重要的数据之一就是动画。具体表现为,在游戏开发中对于动画会大量的使用状态机。我们先看古老游戏的动画系统,..
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2016-04-25 19:46:35
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Property Animation
该属性动画系统是一个强大的框架,可以让您动画几乎任何事情。可以定义动画随时间而改变任何对象属性,无论它绘制到屏幕或没有。的属性动画改变属性的(一个字段中的对象),在指定的时间长度值。要动态的东西,你指定要进行动画处理,例如对象在屏幕上的位置,你要多久才能动画它,你想之间设置动画什么值的对象属性。
该物业动画系统允许您定义动画的以下特点:
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2016-04-19 12:28:50
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