这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法。 我们直入正题,先说一说生成迷宫的思路。 整个思路十分简单: 首先我们将迷宫视为一个m行n列的单元格组合,每一个单元格便可以表示为maze[i][j]。接下来迷宫与m*n单元格的区别是什么呢?对,迷宫就是相当于不同单元格以某种规 ...
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2016-11-17 01:46:52
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一、两个问题 在Unity中,想要完成自动寻路,需要以下解决两个问题。 1.如何根据当前的level,找到目的地(how to reason about the level to find the destination) 2.如何到达该目的地(how to move there) 第一个问题是全局 ...
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2016-11-07 01:56:06
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这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 这个是 四元数旋转函数 欧拉角旋转函数 和 四元数旋转函数 都能实现实时指向旋转 但是四元数的效果更好 细节也更细腻 ...
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编程语言 时间:
2016-09-28 19:34:29
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步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆放的复杂些,用来检测NavMesh的可用性和效率 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 6.在Navig ...
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2016-08-02 18:44:22
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现在的很多游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然在表面地图上无法看到实际的格子,但是在地图的结构中专门有一个逻辑层,这个层和地图大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通过的地方使用0表示,在有障碍的且不能通过的地方用1或者其他数字表示(如图所示)。有了这个逻辑层之后,实际上自动寻路就转换成了如何在一个 ...
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编程语言 时间:
2016-05-29 19:58:45
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤 1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navm... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:57:21
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现“动态”物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:54:10
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一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化二.NavMeshAgent这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一...
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编程语言 时间:
2016-05-06 13:06:04
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首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中寻NavigationStatic”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了;
如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navig..
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编程语言 时间:
2016-03-24 13:22:23
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NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)...
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2015-08-27 21:13:36
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