前几天做另一个DEMO 要用实现自动寻路功能,看到普遍都是A* 学习了下 我的主循环代码: isFindEndPoint = false; //主循环 do { CreateOutSkirtsNode(currpoint);//创建外围点 auto temppoint =SelectNextNode ...
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2018-04-30 13:26:43
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博客转载自:https://blog.csdn.net/kongbu0622/article/details/1871520 据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(D Star) ...
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2018-03-29 19:04:33
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在国内,如果你没有听说过《王者荣耀》,那你一定是古董级的人物了。 《王者荣耀》(以下简称“农药”),专注于移动端(Android、IOS)的MOBA游戏。笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,本专栏的目标是做一个类MOBA的Demo。 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机。 好的, ...
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2017-09-17 01:31:43
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//思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 //注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: // 1.设置追踪点 private NavMeshAgent agent; private Tran ...
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2017-07-31 22:59:44
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前言: 算法简介: A*搜寻算法俗称A星算法。A*算法是比较流行的启发式搜索算法之一,被广泛应用于路径优化领域[。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价该节点处于最短路线上的可能性的量度。[1] - 百度百科 通俗点说,就是在起点与目标 ...
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2017-07-30 13:54:08
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int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.... ...
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2017-07-18 01:40:06
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在如今当下的互联网时代背景下,Unity3D作为游戏开发的主要工具,为我们游戏开发提供了诸多便利. 说到游戏我们不得不提到一个不可或缺的组成部分:导航系统; NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,从而实现游戏自动寻路的功效. 那我们今天就来搭建一个简单的自动寻 ...
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2017-05-11 18:33:25
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什么是角色游戏中的AI? 玩游戏的人都知道,有些游戏中的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论 ...
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2017-03-17 19:50:43
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1.使用Nav Mesh Link组件 该组件会实现寻路者从Start跳向end点 注意Player会优先选择最佳路线,且Start,End两个物体都应该在Walkable的区域上 2.使用Nav Mesh Obstacle组件 这个控件大都用来控制一个路段是否能被寻路者通过 .enable=tru ...
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2017-03-09 15:22:42
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1.首先把游戏场景中的物体设为静态 2.选中Window 中的Navigation ,点击Bake进行场景烘焙 3.在需要寻路的游戏对象上添加 NavMeshAgent组件。调整其AgentSize大小与游戏对象适应。 4.新建脚本,挂在需要寻路的对象身上。 using UnityEngine; u ...
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2017-01-09 23:44:46
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