自动寻路Navmesh
现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
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2015-03-15 09:39:47
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之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。
? 隔离层自动生成寻路网格
? (源码scene1.unity)
? 1.创建Plane实例P1,...
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2015-03-15 09:37:22
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把游戏项目迁移到IOS64 上面又出现了自动寻路无效的BUG,在XCode Console中有提示AStarpath异常,
Bad date/time format in the zip file
在代码中查询得知是AStarpath在初始化时,会读取场景的寻路信息文件,但是由于DonetZip中的一个解析时间的Bug,导致异常,从而没有读取到场景自动寻路信息。
我们从谷歌下载到Do...
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移动开发 时间:
2015-03-07 22:45:32
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这篇是转的文章,原文http://blianchen.blog.163.com/blog/static/1310562992010324046930/nav寻路一般包含两部分,首先是使用工具根据地图信息生成寻路用的nav mesh,接下来就是在游戏中根据生成的nav mesh来自动寻路。一般人首先关...
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2015-02-26 16:10:47
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这就几天一直在找自动寻路的,网上看见最多的就是A*算法,到现在终于算是弄懂其原理。下面写上我的学习思路首先了解A*算法的思想,下面的链接的这篇文章都是网上推荐的神作,英文的中文的都有:英文的原文:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm...
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2015-01-23 10:57:15
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用了三天时间才写完,实现了通过图片识别读取坐标数值,自动寻路等简单功能。主要的难点在于游戏中的坐标系,和电脑屏幕的坐标系存在三维旋转关系,难以换算。 1 //全局变量:第一个数左上右下坐标 2 Global first1x 3 Global first1y 4 Global first2...
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2015-01-20 20:22:55
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usingunityEngine;usingSystem.Collections;publicclass"定义的脚本名字":MonoBehaviour{publicTransform[]paths;//设置路径voidStart(){Hashtableargs=newHashtable():args.Add("path",paths)//设置所有的点args.Add("easeType",iTween.EaseType.linear)//设置类型,类型为什..
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编程语言 时间:
2015-01-10 06:45:41
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:53:06
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224
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:47:22
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:43:28
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260