PHP树生成迷宫及A*自动寻路算法
迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少!
任意两点之间都存在唯一的一条通路。
至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法
完整代码已上传,http://download.csdn.net/detail/hello_katty/8885779 ,此处做些简单解释,还需要大家自己思考动手。废话不多说,贴上...
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2015-07-10 09:27:41
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1.首先添加场景模型2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->Ba...
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编程语言 时间:
2015-06-06 14:47:06
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需求unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能。但是在原生的2d中并没有相同的功能。现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一些例如机器人、npc等,都需要自动寻路的功能。我需要实现的功能类似于当年FC游戏中淘金者的运动方式。游戏...
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2015-04-15 00:41:27
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259
NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先你需要把地形烘焙成导航网格: (蓝色区域说明可走的) 1.选中物体设置成static静态的 2.菜单栏Window->Na...
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编程语言 时间:
2015-04-01 21:42:24
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1、NavMeshAgent组件Radius:代理的半径(这是代理的“个人遮护罩”,形成一个屏蔽罩,从而使其他代理无法通过此遮护罩)我为两个对象的Radius都设为了2.5,效果图如下:那么右边的对象无论怎么走,也都是无法进入左边对象的遮护罩内的,也就是左边对象的绿色线内的!效果如下:两个对象都是向...
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2015-03-27 23:48:45
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:10:59
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218
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如...
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2015-03-18 11:57:05
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将...
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2015-03-18 11:56:17
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