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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
半平面交模板
摘自http://blog.csdn.net/accry/article/details/6070621首先解决问题:什么是半平面?顾名思义,半平面就是指平面的一半,我们知道,一条直线可以将平面分为两个部分,那么这两个部分就叫做两个半平面。然后,半平面怎么表示呢?二维坐标系下,直线可以表示为ax +...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 19:51:53    阅读次数:211
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。尽管c...
分类:编程语言   时间:2014-07-05 19:44:26    阅读次数:374
UVA 11768 - Lattice Point or Not(数论)
UVA 11768 - Lattice Point or Not 题目链接 题意:给定两个点,构成一条线段,这些点都是十分位形式的,求落在这个直线上的正数点。 思路:先把直线表达成a x + b y = c的形式,a,b, c都化为整数表示,然后利用扩展gcd求出x和y的通解,然后已知min(x1, x2) 值得注意的是,直线为平行坐标系的情况,要特殊判断一下 代码...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 16:28:47    阅读次数:169
Transform & Physics
【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 10:38:28    阅读次数:182
【转】【矩阵】三维坐标旋转矩阵算法
3D数学 ---- 矩阵和线性变换一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体 积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。矩阵是怎样变换向量的向量在几...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 07:10:28    阅读次数:933
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)       为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:38:35    阅读次数:202
ios视图frame和bounds的对比
bounds坐标:自己定义的坐标系统,setbound指明了本视图左上角在该坐标系统中的坐标, 默认值(0,0)frame坐标: 子视图左上角在父视图坐标系统(bounds坐标系统)中的坐标,默认值(0,0)子视图实际位置=父视图实际位置-父视图bounds坐标+子视图frame坐标一、...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 20:02:59    阅读次数:285
H TML5 之 (2) 小试牛刀
基本的HTML都认识到了,就开始运用下了,大的程序的开始,都是从一个一个表达式慢慢的堆积起来的想开始玩HTML5,就开始理解,它所提供的画布函数各有什么作用,API的具体使用,才能完成自己想要完成的理想游戏首先我们理解HTML5D的坐标系HTML5的坐标系和我们现实中数学的坐标系大同可是小异,那就....
分类:其他好文   时间:2014-07-01 14:00:04    阅读次数:254
a href=#与 a href=javascript:void(0) 的差别
a href="#"> 点击链接后,页面会向上滚到页首,# 默认锚点为 #TOP 点击链接后,页面不动,仅仅打开链接 作用同上,不同浏览器会有差异。点击链接后,不想使页面滚到页首,就用href="javascript:void(0)",不要用href="#",return false也有相似作用具体...
分类:编程语言   时间:2014-07-01 13:41:35    阅读次数:272
Cocos2dx坐标系简介
OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:54:48    阅读次数:180
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