码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:physics experiment    ( 333个结果
Unity3D Physics Keynote
【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 11:12:40    阅读次数:221
iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift測试
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 11:02:52    阅读次数:291
Physics 碰撞检测回调方法出错或者没有效果解决方法
1.碰撞检测回调方法编译出错;auto*listener=EventListenerPhysicsContact::create();listener->onContactBegin=CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onContactBegin,this);在3.0rc版本中回调函数的参数变为一个,不能使用原来的两个参数;boolHelloWorld::onContactBegin(PhysicsContac..
分类:其他好文   时间:2014-06-16 17:03:46    阅读次数:314
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 23:05:02    阅读次数:409
iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift测试
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了很多新的提升! 其中一个很有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场! 这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常简单!先放上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.git 我另外录制了效果视频大家可以先一睹为快: http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2MzUzNzYw.html...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 10:24:48    阅读次数:282
utils/CCArmatureDefine
#ifndef __CCARMATUREDEFINE_H__#define __CCARMATUREDEFINE_H__//#define _USRDLL 1#include "cocos2d.h"#include "ExtensionMacros.h"#ifndef ENABLE_PHYSICS_...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 13:36:47    阅读次数:162
POJ 1770 Special Experiment
Special Experiment Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 1790   Accepted: 601 Description As we know, an atom can be in different energy states (or...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 14:57:34    阅读次数:343
Physics Material
【Physics Material】1、ThePhysics Materialis used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects. Physicx Material是Collider的一个属性,用于设置摩擦系数和....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:28:37    阅读次数:393
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 12:32:22    阅读次数:216
Problem B Back to High School Physics
Problem B Back to High School Physics Input: standard input Output: standard output A particle has initial velocity and constant acceleration. If its ...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 15:14:39    阅读次数:221
333条   上一页 1 ... 31 32 33 34 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!