1、说明:3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利2、详细用法: 1、创建物理世界场景auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy...
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2014-08-13 21:52:37
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由于目前的移动设备上能够使用更高的计算性能,移动游戏现在也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics)。 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟。 一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。 一款游戏成功与否通常取决于物理引擎计算物理模型的速度和准确度。...
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2014-08-06 10:30:21
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Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。如下实例:tup1=(‘physics‘,‘chemistry‘,1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组..
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2014-08-05 03:10:28
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题意:给你一个集合,问你集合里面删多少个数字才满足最大值小于等于最小值的两倍解题思路:hs+dp解题代码: 1 // File Name: 253b.cpp 2 // Author: darkdream 3 // Created Time: 2014年07月24日 星期四 16时24分14秒 4 ....
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2014-07-24 21:39:22
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控制组件
角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。
添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
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2014-07-20 22:42:23
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Through years of experiment, we have created the new generation of crushers with different series. These crushers can all be successfully used in the ...
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2014-07-10 10:00:41
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CodeForces 444C. DZY Loves Physics(枚举+水题)...
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2014-07-08 13:41:51
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题目链接:Codeforces 444A DZY Loves Physics
题目大意:给出一张图,图中的每个节点,每条边都有一个权值,现在有从中挑出一张子图,要求子图联通,并且被选中的任意两点,如果存在边,则一定要被选中。问说点的权值和/边的权值和最大是多少。
解题思路:是图论中的一个结论,最多两个节点,所以枚举两条边就可以了。我简单的推了一下,2个点的情况肯定比3个点的优。
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2014-07-08 11:21:20
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【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
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2014-07-03 10:38:28
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1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...
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2014-07-01 13:50:55
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