Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点
Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点
RaycastHit 光线投射碰撞信息
bool Physics.Raycast(V...
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2014-11-11 22:54:55
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Physics Experiment
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Simon is doing a physics experiment w...
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2014-11-09 01:05:18
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添加一个精灵, 让它从高处落下boolHelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } #if CC_ENABLE_BOX...
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2014-11-08 18:01:19
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修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1检查是否启用Box2d引擎的方法#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGR...
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2014-11-08 16:35:30
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在层的头文件定义一个变量和一个方法class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: ... //physics world cocos2d::PhysicsWorld *m_physicsWorld; void setPhysicsWorld(coco...
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2014-11-08 16:33:47
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利用Bullet物理引擎实现刚体的自由落体模拟的模板...
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2014-11-03 01:22:22
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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in last blog,we talked about how to export data from mongo database. now in this blog, on the contrary, we focus on how to import data to database.
before doing our experiment, we delete the user co...
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数据库 时间:
2014-10-28 02:05:37
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题目Volume 0. Getting Started 开始10055 - Hashmat the Brave Warrior 10071 - Back to High School Physics 10300 - Ecological Premium 458 - The Decoder 494 -...
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2014-10-24 20:35:08
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