码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:lod    ( 412个结果
Unity热门插件推荐
Unite2015的笔记 ,针对mobile Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017 针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并 Simple LOD https://www.assetstore.unity3... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-21 15:04:27    阅读次数:248
设计模式六大原则/接口设计六大原则 之 迪米特法则(转)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD. 目的:迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 19:32:02    阅读次数:246
Surface Shader
SurfaceOutput: input: lighting:光照 shadow:阴影 属性声明类型对应关系: Simpler2D-2D half-Rang fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”} 描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体 LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始 ENDCG 结束...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:01    阅读次数:340
WorldWind源码剖析系列:WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围
1、WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决这个问题,我先说明一下WW的渲染机制,在渲染线程中,Render函数只负责渲染可渲染物体,而不负责视
分类:Windows程序   时间:2016-03-19 00:57:56    阅读次数:367
设计模式六大原则——迪米特法则(LoD)
1、背景 在图书馆借书。刚開始的时候,直接跑到对应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才干找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处。然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息。还有所在的相关楼层存放的相关位置。 2、定义 迪米特法则(Law of Demeter)又叫作
分类:其他好文   时间:2016-02-24 19:20:00    阅读次数:186
转:解决centos netstat和ps感染木马
解决方法:a.去除恶意文件的执行权限chmod 000 /tmp/gates.lod /tmp/moni.lod service sendmail stopchkconfig --level 345 sendmail offchmod -x /usr/sbin/sendmailchmod -R 00
分类:Web程序   时间:2016-02-14 18:28:58    阅读次数:319
LOD原理
1、投影(Projection)谷歌地图采用的是墨卡托投影法,这里转载(http://www.cnblogs.com/willwayer/archive/2010/06/11/1756446.html)下墨卡托投影的定义:墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 15:29:16    阅读次数:243
设计模式之禅之六大设计原则-迪米特原则
迪米特法则一:迪米特法则定义: ---->迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least KnowledgePrinciple,LKP), ---->一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的...
分类:其他好文   时间:2015-12-23 21:08:00    阅读次数:196
使用lightProbe来模拟动态物体的照明shader
VertexLit path中读取lightProbe烘焙信息:Shader "VertexLitProbe" {Properties { _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}//主贴图}SubShader { LOD 10...
分类:其他好文   时间:2015-12-16 19:06:12    阅读次数:221
Unity性能优化——LOD技术
LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LOD...
分类:编程语言   时间:2015-10-17 13:21:28    阅读次数:197
412条   上一页 1 ... 36 37 38 39 40 ... 42 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!