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搜索关键字:加速计    ( 141个结果
FFT习题
Q1(hdu1402): 给出两个很大的数字A,B,计算二者乘积。 分析:这个题目java应该能过,用FFT做能够加速计算。这里将字符串A按权(10进制)展开,前面的系数就是多项式的系数,这样就构造出了多项式乘积形式,然后用FFT加速即可。 参考代码如下: Q2(hdu4609): 给出一个n元素整 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 12:55:28    阅读次数:172
OpenGL与CUDA互操作方式总结
一、介绍 CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助。本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来。于是就尝试把计算工作分解成小的任务,使用核函数在CUDA中加速计算。对于CUDA和OpenGL如何交互以前从来没 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-18 14:34:04    阅读次数:234
机器学习算法实现解析——word2vec源代码解析
在阅读本文之前,建议首先阅读“简单易学的机器学习算法——word2vec的算法原理”(眼下还没公布)。掌握例如以下的几个概念: 什么是统计语言模型 神经概率语言模型的网络结构 CBOW模型和Skip-gram模型的网络结构 Hierarchical Softmax和Negative Sampling ...
分类:编程语言   时间:2017-08-16 17:11:29    阅读次数:345
iOS中的事件处理
前言:iOS中事件处理,是一个非常重要也非常难得地方。涉及到响应者链的地方的面试题,非常多工作两三年的老鸟也未必能回答的非常专业。这里具体介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链。 1. 三大事件 触摸事件 加速计时间 远程控制事件 2. 响应者对象 在iOS中不是不论什么对象都能处理事件,仅仅有继 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-15 11:58:35    阅读次数:142
IOS屏幕旋转
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计。设备才干够推断出当前的设备方向,IOS系统共定义了下面七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrient ...
分类:移动开发   时间:2017-07-03 13:56:46    阅读次数:184
加速计与陀螺仪
设备静止时受到的地球引力为1g,1g是物体在地球的海平面上受到的下拉力(9.8米/秒²)。假如设备从高处掉落,其加速计测量到的加速度将为0g。假如设备水平放在桌面上,则加速计测量出的加速度为1g,且方向朝上。 加速计测量3个轴(x、y和z)上的值,如图所示: 这个轴在方向上有些不同于传统坐标轴,考虑 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-29 11:18:33    阅读次数:312
(九十二)加速计的使用方法(过期方法+新方法)
在iOS4之前。使用UIAccelermeter获取加速计的数据,这样的方法因为简单,沿用至今。 加速计坐标系如图所看到的。在对应轴向受力时会有数据变化。 【过期方法】 ①定义UIAccelerometer对象,设置代理,採样间隔,然后系统会自己主动调用代理方法。 UIAccelerometer * ...
分类:其他好文   时间:2017-06-10 12:42:01    阅读次数:132
cocos2D(六)----CCLayer
一个游戏中能够有非常多个场景,每一个场景里面又可能包括有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身差点儿没什么功能。对照CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。事实上。cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也能够是一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-01 18:39:30    阅读次数:336
IOS Core Motion、UIAccelerometer(加速计使用)
加速计 ● 加速计的作用 ● 用于检测设备的运动(比如摇晃) ● 加速计的经典应用场景 ● 摇一摇 ● 计步器 ● 加速计程序的开发 ● 在iOS4以前:使用UIAccelerometer,用法非常简单(到了iOS5就已经过期) ● 从iOS4开始:CoreMotion.framework ● 虽然 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-18 01:33:30    阅读次数:317
《iOS用户体验》总结与思考-改动版
假设转载此文。请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢。 前言: 本文是在阅读《ios用户体验》的过程中,记录的总结和个人的感受思考。不免有错误之处,恳请读者指正,在以下留言就可以。 第一章:ios人机界面指 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-24 23:22:27    阅读次数:358
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