3.1 渲染管线的发展历程 1. 图形编程的发展 早期的图形编程:调用硬件供货商提供的函数库(用来绘制图元及其属性的函数库不存在) 图形标准的产生:硬件供货商提供标准图形数据库,使得能够在 设备无关 的方式下生成图像 GKS(Graphical Kernel System, 图形核心系统) PHIS ...
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2019-12-05 01:33:17
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"『Cmd 技术渲染的沙箱页面,点击此处编写自己的文档』" Cmd Markdown 简明语法手册 标签: Cmd Markdown 1. 斜体和粗体 使用 和 表示斜体和粗体。 示例: 这是 斜体 ,这是 粗体 。 2. 分级标题 使用 === 表示一级标题,使用 表示二级标题。 示例: 你也可以 ...
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2019-11-25 23:44:38
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找了些资料,以后慢慢更新 著名游戏网络同步方案汇总 下表为本人汇总的各著名游戏的网络同步方案,已尽力添加引用来源。通过该表,读者可尝试思考:为什么他们会采取这样的方案?找找看有否什么规律?相信看完下文,应该可以找出答案。注,本文的锁步同步(Lockstep)特指只同步操作的确定性锁步同步(Deter ...
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2019-11-21 10:18:07
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来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数等。 /* ...
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2019-11-04 22:05:27
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直接给出原文链接吧 1、OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例 2、OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别 3、OpenGL中常用函数详解和VBO VAO详解以及VAO的使用 ...
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2019-11-02 13:27:55
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一,VI与VIMIAO详细介绍在VIM里面可以ctrl+v区域快选择二,常见的压缩指令压缩指令打包指令tar:将备份的数据解压缩,并考虑特定目录的解压缩动作(-C选项的应用tar:仅解开单一文件的方法tar:仅备份比某个时刻还要新的文件tar:利用管线命令与数据流
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2019-10-27 12:41:23
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多线程处理需在编程时倍加注意。 对于多数任务,通过将执行请求以线程池线程的方式排队,可以降低复杂性。 死锁和争用条件 多线程处理解决了吞吐量和响应性问题,但引入此功能会带来新的问题:死锁和争用条件。 死锁 两个线程中的每一个线程都尝试锁定另外一个线程已锁定的资源时,就会发生死锁。 两个线程都不能继续 ...
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2019-10-22 18:52:00
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示例代码托管在: "http://www.github.com/dashnowords/blogs" 博客园地址: "《大史住在大前端》原创博文目录" 华为云社区地址: "【你要的前端打怪升级指南】" [TOC] 一. 高性能动画 动画的流畅程度通常是以 ( Frame Per Second ,每秒 ...
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2019-10-20 10:50:47
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WebSocket 1.概述 1.1 WebSocket 是什么? WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。 WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 2.原理 HTTP 首先从HTTP说起,HTTP1.0是无 ...
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2019-09-28 01:12:52
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