Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
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2019-01-25 17:48:48
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顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和 ...
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2019-01-04 14:50:10
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一、顶点着色器 概述 运行在GPU上,用以处理顶点数据的小程序。 深入了解 1.坐标处理顶点着色器将获得的顶点数据,进行坐标变换。此时只进行到透视投影的坐标转换,为何此处没有视口转换?因为在没有几何着色器的情况下可以直接在此步完成 视口转换,并确认映射到屏幕坐标系的最终坐标。但是若编写了几何着色器, ...
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2018-12-31 20:26:19
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MVC管道整体处理模型 1.在ASP.NET MVC处理管线中的第一站就是路由模块。当请求到达路由模块后,MVC框架就会根据Route Table中配置的路由模板来匹配当前请求以获得对应的controller和action信息。具体的匹配过程就是有UrlRoutingModule(System.We ...
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2018-12-29 17:23:38
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关于Tensorflow读取数据,官网给出了三种方法: 供给数据(Feeding): 在TensorFlow程序运行的每一步, 让Python代码来供给数据。 从文件读取数据: 在TensorFlow图的起始, 让一个输入管线从文件中读取数据。 预加载数据: 在TensorFlow图中定义常量或变量 ...
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2018-12-20 14:48:57
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基于ThingJS平台开发的智慧楼宇3D可视化系统,是以3D虚拟化技术为基础,以数字化、可视化、智能化理念为目标,构建园区、楼宇、室内、智能设备的逐级可视;基于三维场景及集成的智能楼宇管理系统,以直观、动态的形式展示楼宇内所有智能设备的空间分布及工况;以高亮、动画的形式展示楼宇内业务管线流向及工作原 ...
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2018-12-08 17:09:19
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这两周的实习,负责人给安排的任务是“用C++实现一个渲染管线”,现在还剩下最后一个纹理贴图了,估计本周五前完成。依照惯例,在CSDN写技术博客,在博客园写个人总结。 以下是个人总结 老生常谈的话题,理解OOP的思想,这些不是说说就行的,而是需要长期代码的不断积累才可以,OOP极大提升了开发效率。 努 ...
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2018-12-04 00:57:45
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↓ ↓ 一、内存开始 1、一次一个顶点: glBegin 顶点 法线 颜色 纹理 ... glEnd 2、顶点数组:glDrayArrays 3、显示列表:glNewList glEndList 4、缓存区对象:glBufferData ↓ ↓ 二、各顶点操作 1、各顶点会通过模型矩阵和投影矩阵来转 ...
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2018-11-30 14:10:50
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1.着色器 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上说,着色器 只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能互相通信; 着色器之间唯一的沟通只有通过输入和输出; 2.GLSL 着色器是用一种叫GLSL ...
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2018-11-03 14:03:56
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一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能 二、使用背景 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glC ...
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2018-10-27 00:07:41
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