前提:在PostgreSQL中建立POSTGIS数据库,安装pgRouting插件,导入现有的线表shp数据(示例使用的是管线pipesectionmain,其他的线表数据均可)。 1、pgRouting在edge表中添加字段 线表中必须有id,source,target,cost,the_geom ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-17 09:25:48
阅读次数:
681
一、引子 上一讲,我带你一起看了三维图形在计算机里的渲染过程。这个渲染过程,分成了顶点处理、图元处理、栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程, 也被称之为图形流水线或者渲染管线。 因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。通过3dFx的Voodoo或者NVidia的 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-27 12:42:47
阅读次数:
114
Tensorflow一共提供了3种读取数据的方法:第一种方法个人感觉比较麻烦:在TensorFlow程序运行的每一步, 让Python代码来供给数据,比如说用PIL和numpy处理数据,然后输入给神经网络。第二种方法:从文件读取数据,在TensorFlow图的起始, 让一个输入管线从文件中读取数据: ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-11 10:33:21
阅读次数:
82
一、集合点 用于实现所谓并发操作,如果集合点设定是10个人,那么所有的用户就会在同一条起跑线上等着后面的人,等10个人到齐了就哗地一下全部跑出去执行同一个动作。如果设置了超时,那么过了超时时间,有可能不用集合10个人就能起跑。 在性能测试的时候,设置集合点是为了实现绝对的并发,测试服务器的承载能力。 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-06 17:11:11
阅读次数:
121
通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。
分类:
其他好文 时间:
2019-08-05 15:45:24
阅读次数:
111
写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-30 23:21:13
阅读次数:
108
通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-30 12:42:53
阅读次数:
104
本文是个人学习记录,非原创,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 在家呆久了真的是咸 经过之前一段时间的学习( "渲染管线简介" )我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-25 00:21:30
阅读次数:
128
关于TensorFlow读取数据,官网给出了三种方法: 供给数据(Feeding):在TensorFlow程序运行的每一步,让python代码来供给数据。 从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入管线从文件中读取数据。 预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-20 21:21:09
阅读次数:
88
The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改物体/表面/多边形的颜色 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-06-24 12:19:53
阅读次数:
97