摘自菜鸟教程,供自己记忆用 Linux的目录结构为树状结构,最顶级的目录为根目录 /。 绝对路径: 路径的写法,由根目录 / 写起,例如: /usr/share/doc 这个目录。(pwd查看当前目录) 相对路径: 路径的写法,不是由 / 写起,例如由 /usr/share/doc 要到 /usr/ ...
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2019-06-01 19:15:15
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对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多 ...
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编程语言 时间:
2019-05-23 16:53:54
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原文:HLSL像素着色器 昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临. 像素着色器替代了固定渲染管线的多纹理化阶段(书上说的) 这是片面的,不完善的,其实像素着... ...
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2019-05-04 09:22:18
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原文摘选自 现代OpenGL渲染管线介绍 此文对最新的OpenGL做一个简单的介绍,如有理解错误,敬请指正。英文原文: https://glumpy.github.io/modern-gl.html opengl已经发展了很多年,自从2003年后提出dynamic pipeline(OpenGL 2 ...
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2019-04-18 16:43:44
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https://blog.csdn.net/neimeng0/article/details/80363468 前言项目中有管线的空间拓扑关系查询需求,在npm中检索到JSTS和Turf两个JavaScript 空间分析库。JSTS JSTS是一个符合OGC规范的简单要素空间位置判定函数JavaSc ...
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2019-03-27 10:32:54
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图灵其实还提供了数个对于基于传统光栅化渲染管线优化的创新特性。第一个新Feature就是MeshShading。这一个feature为光栅化的管线的几何处理部分提供了一种全新的可能性。那就是直接用类似ComputeShader的新PipelineStage取代掉了原有固定管线中的Vertex,Tessellation以及GeometryShader。MeshShader的输入是VertexBuff
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2019-03-24 23:04:05
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在实际工作中,我需要使用redis的客户端去连接redis,于是选择了hiredis客户端(公司强推)。 hiRedis 是 Redis 官方指定的 C 语言客户端开发包,支持 Redis 完整的命令集、管线以及事件驱动编程。 1、情景描述 1.1 使用场景 一个epool模型的服务器不断接受外界请 ...
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2019-02-27 13:08:21
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渲染管线 要可视化一个3D场景到屏幕,场景要转换成2D图形。这个处理过程叫渲染。如图9-1 <!--[if !vml]--><!--[endif]--> 3D场景中的对象通过网格来描述,网格是它的顶点的集合(和索引,如果合适)。网格中的顶点可以有许多不同的属性,像位置,颜色,法线和纹理坐标。 渲染处 ...
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2019-01-31 22:47:39
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前台线程(服务员、大堂经理):主程序必须等待线程执行完毕后才可退出程序。Thread默认为前台线程,也可以设置为后台线程 后台线程(厨师、配菜):主程序执行完毕后就退出,不管线程是否执行完毕。ThreadPool默认为后台线程 所有前台线程停止运行时,CLR强制终止仍在运行的任何后台线程,后台线程被 ...
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编程语言 时间:
2019-01-31 17:10:32
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首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要) 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图: 渲染管线 CPU干得事情 第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染 第二步 图形API: ...
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编程语言 时间:
2019-01-26 13:19:41
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