项目中有个新手引导,要求做一个圆圈,中间透明,四周黑色,取一定的Alpha值,由于游戏设定分辨率为1136*640,只是一个圆圈,如果使用大图的话未免浪费,而且由于新手引导是有策划配置修改,用大图的话也不是很灵活,一开始想到使用小图拼接加Anchor的方式,拼出来后电脑上一看,还不错,导包,放到手机上,各种缝隙没办法,此路不通,换个思路吧。想到了NGUI中的九宫格切割sliced,想想自己可不可以这...
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2015-07-07 09:31:53
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NGUI 基础制作:制作图集 Png 图片 视窗。 创建材质:material ,unity 5 ,shader 选transparent ,就是普通材质。 不然有很多选项。-------------------------------------------------------------.....
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2015-07-05 19:47:28
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在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~需要重点提醒的:异步对象AsyncOper...
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2015-07-05 02:01:49
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using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class ControlParticle : MonoBehaviour { public int renderQueue = 30000; ...
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2015-07-01 23:22:08
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using UnityEngine;using System.Collections; public class PageView : MonoBehaviour{ const int ITEM_NUM = 2; //总页数 const int PAGE_WIDTH =...
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2015-07-01 17:34:03
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using UnityEngine;using System.Collections;public class UDragManager : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; p...
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2015-07-01 17:21:29
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1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个b....
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2015-06-30 12:08:14
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using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 脚本功能:NGUI血条实现
/// 知识要点:NGUI,3D坐标到2D坐标的转换
/// 创建时间:2015年6月29日
/// 添加对象:添加到玩家身上
///
public class HP_2 : MonoBehaviour
{
// 玩家
Transform Player;
...
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2015-06-30 10:35:31
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课程章节内容签到Unity插件之NGUI 完整视频教程第一章 NGUI基础控件和基础功能学习1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控件,显示文字 6月29日 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 5.学习Panel面板,控件...
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2015-06-29 13:11:22
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找到一个视频学习,资源和源码都有,作者还有群,群里气氛挺活跃的,一些用到的软件群里也有共享,居然还有群友催作者更新教程视频,问技术问题也有人积极回答,而且看了看教程目录感觉讲得挺深入浅出的,不是太简单的demo,就打算上手开始学习。 尽管作者录音质量很差,速度很快(点击按钮时说“我们点击这个按钮”,...
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2015-06-28 18:49:57
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